今天我們要繼續針對玩家回饋進行改動,文中將會附上團隊內部已經完成的更新清單。 我們會在接下來的幾天實施以下的改動。

這只是目前已經完成的改動清單。 這些還不是我們正在調查的所有改動,且它們不代表玩家向我們回報的完整問題清單。

玩家平衡改動

既然我們已經處理了許多削弱,現在我們可以專心在加強表現不佳的要素上了。

女術者限定改動
  • 現在電弧會在擊中感電的敵人時產生閃電爆炸,但不再能造成感電。 它不會消耗感電。
  • 現在凜冬之眼會在穿過其他元素球體時(如日耀球、風暴漩渦或寒霜爆),獲得額外元素傷害。
  • 燒毀的曝曬持續時間從 2 秒延長至 8 秒。
  • 現在魔力暴風可以透過所有法術使用,且改為使強化的法術分裂至額外的目標,而不是連鎖或分岔。
  • 寒冰彈的爆炸範圍增加 50%。
  • 冰霜新星的冰凍累積大幅增加。
  • 寒霜爆的曝曬持續時間從 5 秒延長至 8 秒。
  • 魔力痕跡改為能與其他元素異常狀態生效,而不是只有感電。
  • 我們要將點燃從來源(如燐火輔助)擴散的延遲時間從 2 秒縮短至 1 秒,但範圍稍微縮小。

異靈之體
  • 現在異靈之體可防止流血。
  • 現在根據你的最大能量護盾賦予你暈眩門檻的天賦群也會增加你的異常狀態門檻,讓你在點選這些天賦後使用異靈之體時不會這麼頻繁地被點燃/冰緩/冰凍/感電。

女獵人限定改動
  • 受招架的敵人不再能閃避你的攻擊。
  • 能量護盾不再能防止流血的施加。
  • 現在引爆由極速進攻留在敵人身上的長鋒時,必定會在擊中時造成流血,效果範圍增加 20% ,且引爆的傷害增加 67%。
  • 長鋒之錐的長鋒持續時間從 6 秒延長至 10 秒,且傷害成長增加,在 20 級時造成的傷害增加 30%。
  • 鮮血之捷不再會消除稀有怪或傳奇怪的屍體,使你可以對稀有怪使用儀式獻祭。

戰士限定改動
  • 現在奇塔弗工匠的鍛鍊武器每次敲擊你的武器時會附加 3 次強化,且速度增加 25%。 傷害或許需要調低一點。
  • 現在盾牆可以被戰吼引爆。
  • 由怪物施加在玩家身上的破甲不再有 20% 的額外物理傷害修正,這個效果原本只打算作為對玩家的增益效果,另外我們也將其持續時間從 12 秒縮短至 4 秒。 此外,有一個錯誤會導致部分的破甲永遠不會從玩家身上移除。

遊俠限定改動
  • 現在風暴呼喚箭矢會使小範圍內附近敵人的感電擴散,且其效果範圍增加 50%。
  • 雷霆之杖的傷害增加 30%,且其持續時間延長至 20 秒。
  • 閃電箭矢向目標發射電弧的範圍增加 50%。
  • 龍捲射擊的最大持續時間延長至 15 秒。

新輔助寶石

我們新增了一種名為抑制劑的輔助寶石,它會防止能量球被消耗,但你擁有的每一種能量球會使被輔助技能的傷害提高 4%。

譫妄改動

現在譫妄遭遇的持續時間大約延長 2.5 倍。

工藝

我們在章節各處的固定位置新增了多個巧匠石,使你可以更常使用它們進行工藝。

我們還新增了能力值符文,讓你可以解決遊戲前期的需求問題。

我們也會更新所有的符文,使其套用在法杖和長杖上。 這項改動會需要為這些物品新增特定的詞綴。 我們不確定靈魂核心和魔符是否能在同一時間新增,但我們確實有意做出這項改動。

在終局尋找稀有怪

在終局中,一個常見的問題就是,在玩家剛好沒有探索的地圖角落遺落了一個稀有怪。 為了減少這個問題,我們將稀有怪改為永遠會顯示在小地圖上。

瑪特蘭水道

我們對瑪特蘭水道進行了改動,將一部分的水域結合在了一起,使你在遊玩時會遇到的平均控制桿數量減少 6 個。

怪物速度

其中一個經常有玩家回報的問題就是被怪物包圍。 我們目前正在調查這個問題,且大概能在明天談談具體的改動,但改動可能會針對過於困難的特定怪物,尤其是在有著很多快速怪物的區域。

祭祀漏洞的說明

近期出現了一個漏洞,其中牽涉到減少祭祀物品的保留費用,並搭配使用能夠無限重骰的傳奇碑牌。 這發生在大半夜,不幸的是由於內部溝通不良,我們在大約 8 小時後才修復了這個漏洞。 我們封鎖了 301 個明顯使用該漏洞的帳號,他們將會在目前的聯盟結束前維持被封鎖的狀態。 幸好,被封鎖帳號以外的經濟影響相當微小。

以上就是我們今天完成的所有改動。 這篇貼文中的改動將在接下來的幾天實裝,但我們明天應該還有更多改動會向各位報告。
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Grinding Gear Games
台版交易所問題什麼時候要修?
台版為什麼不能紀錄點重生?
為什麼我到現在還一直更新不了 , 一直跑出下載的檔案PathOfExile.tmp hash 錯誤
前次於 2025年4月10日 下午7:58:24 由 u-freak#1909 編緝
為什麼我到現在還一直更新不了
我也一樣下載錯誤,無法登入。
王戰結束後卡競技場問題也修復一下好嗎,遊戲上市後就一直存在
交易所問題已經兩個賽季了,不好好修一下嗎?
玩家平衡改動
既然我們已經處理了許多削弱,現在我們可以專心在加強表現不佳的要素上了。


不是處理了許多削弱,是把整個遊戲都變成一坨答辯了!!!
交易所到底什麼時候要修????????
台版紀錄點重生到底誰麼時候能給?????????

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