私人聯盟

總共: 5
開始時間: 當共同集資完成時聯盟即開始。
剩餘期間:10 天 0 時 0 分

聯盟種類: 卡蘭德(專家)
增加怪物傷害 II
怪物增加 20% 傷害。
怪物增加 20% 傷害。
增加怪物血量 II
怪物有 40% 更多生命。
怪物有 40% 更多生命。
增加怪物速度 II
怪物增加 20% 攻擊、施放和移動速度。
怪物增加 20% 攻擊、施放和移動速度。
增加怪物元素傷害 II
怪物獲得 30% 物理傷害的額外火焰、冰冷和閃電傷害。
怪物獲得 30% 物理傷害的額外火焰、冰冷和閃電傷害。
額外怪物投射物 I
怪物發射 2 個額外投射物。
怪物發射 2 個額外投射物。
增加怪物範圍效果 II
怪物增加 70% 範圍效果。
怪物增加 70% 範圍效果。
飢荒
生命、魔力、能量護盾和藥劑在你回到城鎮時不會充能。
生命、魔力、能量護盾和藥劑在你回到城鎮時不會充能。
減少玩家抗性 II
玩家 -40% 全部抗性。
玩家 -40% 全部抗性。
開始時間: 當共同集資完成時聯盟即開始。
剩餘期間:0 天 0 時 0 分

聯盟種類: 宿敵(專家)「自力」
增加怪物傷害 II
怪物增加 20% 傷害。
怪物增加 20% 傷害。
增加怪物血量 I
怪物有 20% 更多生命。
怪物有 20% 更多生命。
增加怪物速度 II
怪物增加 20% 攻擊、施放和移動速度。
怪物增加 20% 攻擊、施放和移動速度。
增加怪物元素傷害 II
怪物獲得 30% 物理傷害的額外火焰、冰冷和閃電傷害。
怪物獲得 30% 物理傷害的額外火焰、冰冷和閃電傷害。
額外怪物投射物 I
怪物發射 2 個額外投射物。
怪物發射 2 個額外投射物。
增加怪物範圍效果 I
怪物增加 35% 範圍效果。
怪物增加 35% 範圍效果。
減少玩家抗性 I
玩家 -20% 全部抗性。
玩家 -20% 全部抗性。
開始時間: 當共同集資完成時聯盟即開始。
剩餘期間:0 天 0 時 0 分

聯盟種類: 宿敵(專家)「自力」
增加怪物傷害 II
怪物增加 20% 傷害。
怪物增加 20% 傷害。
增加怪物血量 II
怪物有 40% 更多生命。
怪物有 40% 更多生命。
增加怪物速度 II
怪物增加 20% 攻擊、施放和移動速度。
怪物增加 20% 攻擊、施放和移動速度。
增加怪物元素傷害 II
怪物獲得 30% 物理傷害的額外火焰、冰冷和閃電傷害。
怪物獲得 30% 物理傷害的額外火焰、冰冷和閃電傷害。
額外怪物投射物 I
怪物發射 2 個額外投射物。
怪物發射 2 個額外投射物。
增加怪物範圍效果 II
怪物增加 70% 範圍效果。
怪物增加 70% 範圍效果。
減少玩家抗性 II
玩家 -40% 全部抗性。
玩家 -40% 全部抗性。
開始時間: 當共同集資完成時聯盟即開始。
剩餘期間:0 天 0 時 0 分

聯盟種類: 探險(專家)「自力」
增加怪物傷害 II
怪物增加 20% 傷害。
怪物增加 20% 傷害。
增加怪物血量 II
怪物有 40% 更多生命。
怪物有 40% 更多生命。
增加怪物速度 II
怪物增加 20% 攻擊、施放和移動速度。
怪物增加 20% 攻擊、施放和移動速度。
增加怪物元素傷害 II
怪物獲得 30% 物理傷害的額外火焰、冰冷和閃電傷害。
怪物獲得 30% 物理傷害的額外火焰、冰冷和閃電傷害。
額外怪物投射物 I
怪物發射 2 個額外投射物。
怪物發射 2 個額外投射物。
減少玩家抗性 I
玩家 -20% 全部抗性。
玩家 -20% 全部抗性。
開始時間: 當共同集資完成時聯盟即開始。
剩餘期間:0 天 0 時 0 分

聯盟種類: 探險(專家)「自力」
增加怪物傷害 II
怪物增加 20% 傷害。
怪物增加 20% 傷害。
增加怪物血量 II
怪物有 40% 更多生命。
怪物有 40% 更多生命。
增加怪物速度 II
怪物增加 20% 攻擊、施放和移動速度。
怪物增加 20% 攻擊、施放和移動速度。
增加怪物元素傷害 II
怪物獲得 30% 物理傷害的額外火焰、冰冷和閃電傷害。
怪物獲得 30% 物理傷害的額外火焰、冰冷和閃電傷害。
額外怪物投射物 I
怪物發射 2 個額外投射物。
怪物發射 2 個額外投射物。
減少玩家抗性 II
玩家 -40% 全部抗性。
玩家 -40% 全部抗性。