在本周末,我們發布了《流亡黯道1:亡焰咒海》,也很高興能看到玩家們踴躍的探索新版本的內容。
就如同任何主要版本更新一般,我們正密切關注著你的反饋和遊戲的整體表現。我們想要為各位帶來版本發布至今的進度說明,列出我們已經修正的問題,和目前團隊正著手解決的重點。 海圖和航程我們將會發布旨在使測繪和航程更加令人興奮和獎勵豐厚的平衡改動。這些改動包括:
其他的優化項目目前仍在持續進行中。我們會在儘快將更新推送給玩家的同時,將儘可能多的內容納入此補丁,因此屆時實際發布的內容可能會比這裡列出的還要多。 深淵深淵遭遇並沒有帶來足夠的獎勵,且在某些情況下戰鬥和密度也沒達到標準,因此在接下來的幾天中我們將為其帶來大幅的優化改動。 輝耀使徒和特拉特斯的傭兵我們注意到社群對全新的輝耀使徒昇華有相當熱烈的討論。許多玩家認為,相較於投入的成本而言,永久傭兵所帶來的強度提升不足,尤其是在首次進入高階地圖時,這個問題更加明顯。 由於在劇情流程中很難專精培養特定傭兵,因此永久傭兵相較於臨時傭兵所承受的較低傷害懲罰,現在會隨著遊戲進度逐步套用。在 45 級之前不會有任何傷害懲罰,並於 83 級時達到最高懲罰。 其次,我們調整了受雇傭兵中,以攻擊傷害為主要輸出的傭兵傷害成長,使他們在終局內容中能有更好的表現。 為了讓玩家更容易找到更強大的傭兵,萬惡傭兵現在會更頻繁地出現。這也讓所有在地圖中與傭兵決鬥的玩家,能從傭兵獲得更豐厚的獎勵。 在地圖中時,傭兵的技能現在會更頻繁的擁有更多輔助。 為了幫助擁有較弱傭兵的玩家更容易取得更強大的傭兵,我們在輿圖天賦樹中新增了一個核心天賦,使所有友方傭兵對其他傭兵與盜賊流亡者造成更多傷害。 我們也正在檢視傭兵死亡與地圖機制之間的互動。目前,若傭兵在地圖中死亡,玩家無法透過重新進入地圖使其復活,這使得失去一張地圖的代價顯得過於嚴苛。 Bugs除了遊戲玩法方面的回饋外,我們也正在積極處理自推出以來玩家回報的各項錯誤。以下並非完整清單,而是目前正在調查中的一些重大問題:
一如既往地,我們也會在發現其他問題時,持續修復各種錯誤。 我們會繼續關注各位玩家的回饋,並在適當的情況下進行平衡調整,同時在修正完成後盡快推出熱修。 感謝各位在我們持續改善「亡焰咒海」的過程中,提供的所有錯誤回報、影片、回饋與耐心等待。我們很快會帶來更多更新消息! |
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