自從「黯焰看守者」發布以來已經過了大約一周,而我們的團隊也持續地在密切關注社群的反饋。再過去的幾天裡,我們 發布了數個熱修 和一個小版本來改善玩家體驗到的一些問題。在今天的新聞稿中,我們將會公開我們正在進行的更多開發內容和規劃。

  • 我們正在重新規劃地圖中的裂痕怪物本身的獎勵,使得聯盟機制本身更有直接收益,藉以使玩家值得花時間與機制互動。
  • 我們注意到了關於巢穴機制的反饋,玩家們普遍認為在開始機制前花時間破壞牆體是種令人沮喪的遊戲體驗。我們正在尋找一種能讓玩家在機制開始時大量破壞牆體的選項。
  • 我們有一系列沒能在發布時實裝的穢生傳奇物品,他們將會在下一次重啟版本中實裝。
  • 除了裂痕限定改動以外,我們也同時接受到了玩家表示終局刷圖內容目前缺乏多樣性和提升不明確的問題。我們計畫發布一系列改動來改善這個問題,並且使當前不夠強勢的策略更加有競爭性。我們預計在本週發布這些改動。有更多這部分的相關改動預計將在3.28實裝。

我們計畫會在本週實裝這其中的某些改動,以及額外的修正和優化等等。完整的版本更新公告會在本週稍晚發布。感謝你們持續的給予回饋!
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Grinding Gear Games

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