《流亡黯道 2》的 0.4.0 內容更新,重點之一就是終局內容的改進。不過,我們意識到,部分終局的機制調整如果能提前釋出,或許會更好。因此,我們計劃於下週推出 0.3.1 版本,帶來重大變更與改進,讓終局體驗更上一層樓。觀看影片了解更多詳情吧!



這支影片大致介紹了 0.3.1 版本即將到來的終盤改動,但還有其他同樣重要的細節與調整。以下我們將帶來本次更新中包含的部分額外改動。

點金石
隨著 0.3.0 版本引入分級貨幣,「點金石」的價值與用途都降低了。為了讓它們更具功能性,同時讓地圖打造流程更加順暢,現在「點金石」可以用於魔法物品,並將其升級為稀有物品,附帶 4 條全新的隨機詞綴。

先行者高塔和碑牌
由於碑牌現在會直接套用到你的地圖上,這代表只要你有足夠的碑牌供應,就能在每一張地圖中加入你想要的內容。不過,單張地圖可承載的內容上限已經下調。整體而言,這讓體驗更順暢且一致,但為避免上限下降過低,我們強化了碑牌上的詞綴。一般來說,這些詞綴的效果大約提升至原本的兩到三倍。 以下是一些例子:
  • 蒐集者的 現在效果為在你的地圖中找到的物品稀有度提高 10% 至 30%(原為 7% 至 10%)
  • 擁擠的 現在效果為魔法怪物數量提高 25% 至 70%(原為 15% 至 25%)
  • 保險箱之 現在效果為你的地圖出現保險箱的機率提高 50% 至 100%(原為 30% 至 50%)

我們同時新增了一些新詞綴:
  • 奉獻的 - 區域含有 1 個額外神殿
  • 古人的 - 區域含有 1 個額外保險箱
  • 晶化的 - 區域含有 1 個額外精髓
  • 放逐的 – 區域含有額外 1 個盜賊流亡者
  • 阿茲莫里的 - 區域含有 1 個額外阿茲莫里魂靈
  • 召喚者的 - 區域包含1個額外的召喚法陣
  • 召喚的 — 區域有 25% 至 50% 額外機率包含召喚法陣

以下是一些關於碑牌的重要資訊:
  • 傳奇碑牌各自擁有專屬的使用次數。
  • 當在重鑄台放上碑牌重鑄時,產出的物品會繼承所有投入石板剩餘使用次數的總和,但該數值不會超過原本的最大值。li] [li]當碑牌位於背包或倉庫中時,其剩餘使用次數會顯示在圖示的右下角。
  • 已套用到你的輿圖上的現有石板會保留,你不會因這些改動而失去任何價值。

地圖大小
有些地圖在探索或完成時所需時間明顯較長,因此我們縮減了以下地圖的大小:
  • 預兆
  • 堡壘 (Bastille)
  • 盛放田野
  • 通道
  • 幽殤之園
  • 堡壘 (Fortress)
  • 肅穆之地
  • 隱密石窟
  • 幻景綠洲
  • 監獄
  • 殘破
  • 大草原
  • 浮油
  • 瓦爾古城
  • 濕地

輿圖天賦樹
由於每張地圖現在都會包含頭目,因此我們對輿圖天賦樹做了一些調整。舉例來說,地圖頭目天賦樹上的「水晶領域」顯著天賦,原本會讓包含地圖頭目的區域額外生成一個精髓,現在只會套用在擁有「強大地圖頭目」的區域。請注意,這實際上沒有改變,因為改動前後精髓的數量保持一致。

一般來說,地圖頭目天賦樹會套用到所有地圖頭目,只有少數幾個核心天賦現在會特別針對擁有「強大地圖頭目」的地圖。舉例來說,「為王者而生」核心天賦則會套用到所有地圖頭目。

此外,你會注意到核心輿圖天賦樹中有一些節點因應與「高塔」相關的機制改動而有所調整。我們已盡力確保改動前後的效果大致相同,因此你的輿圖天賦樹整體上將保持一致。

要塞
要塞的出現機率已提高 66%。

其他改進
會讓區域覆蓋冰緩/感電/燃燒地面的詞綴,現在將大幅減少實際覆蓋範圍。至少有 66% 的地面效果會被移除,而在低階路碑上這個比例會更高。

我們修正了部分地圖頭目的難度未能正確套用至多型態頭目的問題,因此部分擁有「致命地圖頭目」的地圖難度將隨之提升。過去有些頭目的第二與第三階段生命值竟然比第一階段少了十倍,這其實是非預期的錯誤。

除了上述改動外,本次更新還包含了多項改善與大量錯誤修復。完整細節將會在完整更新說明中公布,敬請期待!
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Grinding Gear Games

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