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0.2.1 更新檔說明
0.2.1 更新檔說明
特色功能:
新增 22 種全新的終局符文。
新增 7 種全新的終局魔符。
新增 15 種全新的終局靈魂核心。
大幅增加「神話」傳奇物品的掉落量
傳奇物品的掉落計算方式不再將物品的種類列入考量。 這會讓傳奇戒指和項鍊的掉落數量大幅提升。
隨著區域的稀有度提升,「一般」傳奇物品的掉落數量會減少,讓較好的傳奇物品更常出現。
在隊伍中遊玩時,傳奇物品的數量加成比我們預期的更多,現在已經大幅調降。 算上其他的傳奇物品稀有度改動,你拿到的稀有與神話傳奇物品還是會大幅增加,但是在隊伍中的玩家拿到的整體數量會降低,因為普通和罕見的數量變少了。 這應該會大幅縮短隊伍遊玩與單人遊玩之間的財富差距。
物品詞綴階級已經被逆轉,當數字越小時代表詞綴越強,使階級 1 變為該類型詞綴中強度最高的階級。
調整所有徵兆的外觀,出現的徵兆數量不變,但稀有與更強大的徵兆會更常出現。 以祭祀貢禮為例,最稀有的徵兆出現的次數就多了六倍。
在天賦樹中新增了「重置所有天賦」的選項。 這個選項只會在你足以支付所有點數的重置費用時才會出現。
大幅增加汙染受困於精髓的怪物時,將精髓升級為高階、高階升級為已汙染的機率。
最佳化鍵盤和滑鼠的天賦樹搜尋功能。 在搜尋欄中輸入文字後,按下 ENTER 即可在天賦樹上移動到符合的節點。
怪物平衡:
凝滯之息祭祀類型的混沌易爆物出現頻率減半並降低傷害。
修正易爆植物的傷害比預期的高出一倍以上的錯誤。
減少稀有怪物身上的強化易爆植物詞綴傷害。
易爆植物和強化易爆植物現在只會一次生成 2 個易爆物,而非 3 個。
現在當生成易爆植物和強化易爆植物的稀有怪物死亡後,它們會跟著消失。
遺落的礦工的死亡動畫不再於屍體上留下即將引爆的擲彈了。
小幅減少感染祭祀類型的鼠患龍捲風傷害與移動速度。
小幅減少永恆政務官.德雷文的近戰和投射物劈砍的傷害。
最佳化混沌易爆物的視覺特效。
閃電風暴保險箱詞綴現在會造成較少的雷彈,並最佳化雷彈的視覺效果。
降低了探險中出土的魔符術士的傷害
出土的魔符術士的投射物現在會正確地造成火焰和冰冷傷害。
遊戲終局:
大幅增加終局地圖的多樣性。 以前,某些地圖(如隱密石窟)出現的頻率太高了。 現在,每種地圖類型出現的頻率應該會大致相同。
放寬怪物群在不同輿圖生物群系出現的限制,讓終局地圖的怪物多樣性大幅增加。 原先少數不受生物群系限制的怪物群種類出現的頻率實在是太高了,讓終局的戰鬥樂趣大減。
輿圖戰爭迷霧中的可視距離現在會根據最靠近的已揭露地圖距離而定,使其更加穩定。 這代表當你在尋找城塞時,不再需要頻繁在迷霧中檢查未知的距離了。 這會讓尋找城塞的難度稍微提升,因此,我們也增加了城塞的出現率。
輿圖上的城市現在會以三個為一群出現,每一群都會包含三種不同的城市類型。
會對區域套用詛咒的終局換界石詞綴現在會定期在區域目標地面施放對應的詛咒,就像玩家施放技能的方式一樣。
禁用了「巨人之」效果範圍地圖詞綴。
「分裂之」額外投射物地圖詞綴現在只會在階級 6 以上的地圖出現。
「穿透之」地圖詞綴不再擁有階級差異,且數值由 15 到 25% 減少為 10 到 15%。
終局區域的盜賊流亡者有更高的機率帶著傳奇物品出現了。
生成混沌膿包的祭祀詞綴現在生成膿包的頻率降低,且小幅增加了膿包尺寸,讓它們更容易看清楚(不影響它們的傷害效果範圍)。
翠綠荒林傳奇地圖現在包含更多敵人與獎勵事件。
為翠綠荒林傳奇地圖中的徵兆祭壇新增視覺指示器,這些視覺效果在黑暗中仍然可見。
調整翠綠荒林中徵兆祭壇的頻率,以降低變化程度並增加每張地圖的平均數量。
大幅增加扭曲領域掉落的催化劑平均數量。
扭曲領域中抑制之手掉落的裂痕戒指現在保證為稀有品質。
扭曲領域的怪物現在會掉落更多獎勵。
減少扭曲領域中「監視者」怪物的數量。
增加扭曲領域中稀有與魔法怪物群出現的機率。
日誌中的爆裂物基礎範圍增加 25%。 一般地圖事件不影響。
現在所有等級都保證擁有額外日誌內容(如隱藏洞穴)。
寒風峭壁探險日誌區域現在會出現被冰塊包覆的傳奇怪物。 可以使用爆裂物將這些冰塊炸開。
探險日誌區域中出現特殊遺物的頻率加倍。
小幅增加探險日誌的遺物數量。
探險日誌區域中的特殊可破壞物(如貧瘠環礁的金幣箱)現在出現的頻率更高了。
探險日誌區域會出現更多怪物,且稀有怪物的比例小幅增加。
探險日誌區域的許多箱子現在保證掉落一件稀有物品。
貧瘠環礁探險日誌區域中的艾茲麥遺物會掉落大量的符文。
貧瘠環礁探險日誌區域的金幣箱現在掉落的金幣數量大幅增加。
貧瘠環礁探險日誌區域中埋藏的保險箱數量與多樣性都大幅增加,且這些保險箱擁有小地圖圖示。
更換了寒風峭壁探險日誌區域獨有的探險遺物效果。
新增一種全新的探險遺物,可以在蓊鬱群島探險日誌區域出現。
各類型日誌獨有的探險遺物小地圖圖示現在擁有自己獨有的圖示。
探險日誌的各種特殊地標現在擁有自己的小地圖圖示。
通往頭目的最後通牒雕刻現在會顯示該頭目的資訊。
禁錮之怒不再於祭祀事件中嘗試重生並阻礙事件完成。
最佳化譫妄怨恨怪物電球技能的視覺特效。
傳奇:
新增 9 個全新的傳奇物品。 其中大多數都會作為不同流派的終局追求傳奇物品。
增加數個現有終局傳奇物品的整體強度:
獵首現在會竊取敵人的詞綴,持續 60 秒(原為 20 秒)。 這項改動會自動影響現有物品。
現在信仰之錘傳奇雙手錘具有「增加 250-300% 物理傷害(原為 200-250%)」。 現有物品可透過神聖石進行更新。 現在還會賦予隨機神殿增益效果,持續 20 秒(原為 10 秒)。 這項改動會自動影響現有物品。
引導之掌傳奇權杖獲得大幅更新。 除了固定傷害改動可以透過神聖石更新之外,下列其他改動都不會影響現有版本的物品:
火焰版本的引導之掌現在名為心之引導之掌。 其現在會賦予你存在範圍中的友方攻擊有 15-23 到 28-35 點附加火焰傷害(原為 4-6 到 7-10)。 其現在不再賦予 7-13 點全部能力值,而是 20-30 點力量。 其現在賦予你相當於 25% 傷害的額外火焰傷害,以及永久的引導隕石神殿增益效果,使你在敵人範圍內時於自身附近降下隕石雨。
冰冷版本的引導之掌現在名為眼之引導之掌。 其現在會賦予你存在範圍中的友方攻擊有 15-23 到 28-35 點附加冰冷傷害(原為 3-5 到 6-8)。 其現在不再賦予 7-13 點全部能力值,而是 20-30 點智慧。 其現在賦予你相當於 25% 傷害的額外冰冷傷害,以及永久的引導霜寒神殿增益效果,使你在敵人範圍內時於自身附近發射冰凍裂片。
閃電版本的引導之掌現在名為腦之引導之掌。 其現在會賦予你存在範圍中的友方攻擊有 1 到 56-70 點附加閃電傷害(原為 1 到 10-15)。 其現在不再賦予 7-13 點全部能力值,而是 20-30 點敏捷。 其現在賦予你相當於 25% 傷害的額外閃電傷害,以及永久的引導暴風神殿增益效果,使你在敵人範圍內時於自身附近引發打擊地面的雷彈。
沉默之雷傳奇單手錘現在有「增加 250-350% 物理傷害(原為 150-200%)」以及「賦予 +2-4 閃電技能等級(原為 +1)」。 現有物品可透過神聖石進行更新。
沉默之雷賦予的近戰擊中時閃電法術主要技能已重新命名為雷神之怒。 現在會使觸發的法術不消耗魔力,並使它們根據等級增加傷害,於技能等級 20 時最多增加 200%。
怒火之塔傳奇長鋒現在有 167-201 到 267-333 點混沌傷害(原為 106-146 到 181-221 點)以及「10-20% 物理傷害偷取生命(原為 6-10%)」。 現有物品可透過神聖石進行更新。
岡姆的壯志現在有 +1500 最大生命(原為 +1000)。 現有物品可透過神聖石進行更新。
元素的庇護現在每 25 最大生命賦予 1 精魂(原為每 50 最大生命賦予 1 精魂)。 現有物品可透過神聖石進行更新。
拒絕命運現在有「被敵人擊中前,獲得 10-20% 遺失未保留的生命(原固定為 10%)」。 現有物品可透過神聖石進行更新。
磨難之軛現在有「對敵人造成的異常狀況,每種可以增加 15-20% 承受傷害(原為 5-10%)」以及「減少 30-40% 敵人身上點燃、感電和冰緩時間(原為 20-30%)」。 現有物品可透過神聖石進行更新。
祭禮之雨現在有「增加 100% 爆擊率」,其他詞綴不變。 這項改動不影響現有物品。
錯誤修正:
修正許多玩家或怪物不同步的問題,尤其是在組隊遊玩時。
修正 4 個副本崩潰的錯誤。
修正 3 個客戶端崩潰的錯誤。
修正德爾溫沒有可用目標讓阿茲莫里妖精追逐的錯誤。
修正寒冰碎片在決定暴擊時可能使用錯誤數值,導致長時間皆出現相同結果的錯誤。
修正無法使用閃現解除恐喙鳥坐騎的錯誤。
修正饑餓懼靈怪物可能會無法與玩家交戰的問題。
修正珍寶之追蹤卷軸商城道具運作不正常的錯誤。
修正智勇軍師的砲彈準備好了! 當你透過某些向上發射投射物的技能(如冰雹彈藥或圍城爆發)發射投射物時,核心天賦不會使圖騰使用技能。
修正停用十字弓時可能會出現不同步的問題。
修正泰坦背包擴充的徵兆不會正常運作的錯誤。
修正近戰攻擊和鮮血狩獵在使用後不會正確清除頂點連擊計數的錯誤。
修正某些箭矢在發射時可能會隱形的錯誤。
修正咒術枯萎詛咒被短持續時間詛咒觸發時,指示器不符合的錯誤。
若被輔助的技能提前取消,先祖援助輔助的格檔層數不再會被消耗了。
修正使鬼語寶藏地標房間中的稀有怪物死亡後不會掉落任何物品或賦予任何經驗值的問題。
修正使玩家可以在試煉大師戰鬥開始時透過時空裂隙傳送回空競技場的錯誤。
修正手動使出彗星時會使其他客戶端不同步的問題。
修正幽魂可能會卡在妖精型態內的錯誤。
修正當切換武器時,可能會使充能灌注賦予錯誤數值狀態的錯誤互動。
修正製作輔助寶石時,可用的輔助寶石可能會顯示灰色的錯誤。
修正「不消耗十字弓彈藥的機率」可能會使其他隊伍成員不同步的問題。
修正奧札爾中可能會使邪魔毒蛇納普阿茲的戰鬥入口消失的錯誤。
修正 1 個苦痛、1 個協議、2 個次要恩惠和 1 個主要恩惠的出現機率皆比預期的還要高出 50 到 100 倍的問題。 這可能會導致每次禁忌聖域的前兩個次要恩惠和第一個主要恩惠總是相同。 這些同時也是較不有趣也較弱的恩惠,現在你獲得的首要恩惠應該會變得更強了!
修正雙持時可能會使攻擊速度比預期的更慢的錯誤。
修正擁有固有能量護盾的怪物以幽魂或馴服的野獸召喚時,能量護盾比預期的更少的錯誤。
修正可能使水之女神.哈拉妮重複對話的錯誤。
修正可能使探險日誌區域生成失敗的錯誤。
修正使盜賊流亡者掉落的權杖插槽中有無效符文的錯誤。
修正遊戲控制器上的一個錯誤,其導致你無法啟用超過一個不同怪物類型的馴服野獸盟友。
修正藏身處地圖裝置的資料介面無法被摺疊的錯誤。
修正遊戲控制器的造型外觀選單資訊彈出視窗。
修正玩家 2 在遊戲控制器上建立新角色時可能無法輸入角色名稱的錯誤。
修正在遊戲控制器上遊玩時,光環的範圍可能不會顯示的錯誤。
修正在遊戲控制器上遊玩時,古靈軍士的「鑲嵌的寶石」核心天賦不會正常運作的錯誤。
在遊戲控制器上新增遺漏的錯誤訊息,當在未達到其需求並嘗試開啟腐化聖域時會出現。
修正淨化腐化聖域後地圖後,在你更換區域前輿圖都不會移除腐化視覺效果的問題。
修正某些商城道具組合可能會使武器周圍環繞黑色方塊的錯誤。
其他:
若你尚未擁有或使用過芭芭拉的巨靈之幣來取得昇華天賦點數,在一般難度的叛徒之路擊敗芭芭拉將會掉落任務版本的芭芭拉的巨靈之幣。
最佳化弗雷索恩的怪物物理動作。
為僧侶角色職業新增遞增式音效。
最佳化各種怪物技能的遞增式音效。
最佳化各種玩家技能的遞增式音效。
現在離開選單時,未切割的輔助與技能寶石介面中的搜尋篩選會重置了。
絲克瑪試煉中會使你沒有能量護盾的苦痛現在會改為擁有 50% 更少能量護盾,讓你在使用異靈之體流派時不會一開始就被秒殺。
增加裂痕事件中抑制之手的觸發範圍。
烈炎風暴現在除了會消耗存活的敵人身上的點燃,還會對你前方的屍體發揮作用。
在遊戲控制器上,任務獎勵現在可以被快速移動了。
在遊戲控制器上,祛魔視窗和玩家交易的「接受交易」按鍵更新為 R1,以和遊戲的其他部分保持一致性。
在遊戲控制器上,神殿的互動變得更加穩定了。
新增一個全新的寶石標籤「可彈幕」來代表可以重複的技能,以表明彈幕和類似效果可以影響的技能。
為一種全新類型的商城道具新增輔助:角色外觀。
最佳化傳奇物品「覆滅之兆」的音效。
最佳化隊伍戰鬥中「無盡悲歌的拉克朗」的 AI。
最佳化隊伍戰鬥中「大地粉碎者.魔籠」的 AI。
更改某些寶箱的分類,使其標籤永遠顯示。
在遊戲頁面中新增選項,讓你可以優先進行互動而非使用技能。 這個選項預設為開啟。
在遊戲控制器上,為選項、離開和更新檔說明按鍵新增彈出式文字提示。
在遊戲內商城購買可裝備的商城道具後,現在會出現一個可以立即裝備至目前角色的選項。
可鑲嵌倉庫頁的空間已更新,以配合此次更新檔新增的可鑲嵌物品。
Last bumpedon 2025年6月10日 下午10:35:06
Posted by
Natalia_GGG
於
2025年6月10日 下午10:35:06
Grinding Gear Games
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