在我們昨天的更新 貼文中,我們提到我們會確認章節中的區域通關時間是否有異常情況的存在。 既然我們已經完成了第一次的評估,現在可以來談談一部分我們為了改善此類問題而正在設計的改動了。

我們這次的重心會放在第 3 章的區域,因為這個章節整體來說有較長的完成時間。

淹沒之城

這個區域有一條很大的死路,這條死路原本存在的目的是做為另一片區域的入口,但這個區域在搶先體驗版本中暫時刪減了。 不幸的是,這代表在現行版本中,這條路會通往一扇沒有記錄點且無法進入的門。 我們要移除這個部分的關卡以及通往那裡的部分,這將會大幅減少區域的整體尺寸,但最重要的是減少你走上錯誤的路,然後必須折返的挫折情況。

奧札爾

這個區域與淹沒之城有相同的問題,我們也正在做出相同的修正,此外這裡還有第二條死路,那就是位於這個區域現今版本的寶庫入口。 我們也把這條死路移除了。

污垢頂峰

這個區域的形狀就像個巨大的螺旋,會這麼設計原本是因為頭目的競技場必須位於中央,以保持和過去版本的連貫性。 我們要打破這個連貫性,讓區域變得更小,這也會讓區域的整體體驗變得更好。 <0/><0/>

阿札克泥沼

這片區域是個巨大的四方形,其中找到頭目所需的時間有著極高的變數,因為該頭目的位置非常多變。 我們將這個區域改得更接近矩形,讓頭目位於你起始點的另一端,這代表你可以更快速地到達頭目,而不需要探索整個區域或是將它縮小。

感染荒地

這個區域讓玩家不滿的主要原因是,如果你想要在完成吉卡尼的聖域後可以輕鬆返回,那你就必須找到一個通往水道的傳送點,才能繼續前往龍蜥濕地。 我們正在修改這個區域,使它有一個瓶頸點,需要你在起始點附近經過水道的入口,這代表在這個區域中你需要試著尋找的東西會減少,同時也會稍微縮小這個區域的尺寸。

叢林遺跡

這個區域的問題是,從遠方經常難以辨識出通往感染荒地的出口。 我們讓入口變得更清楚,並把記錄點移得更遠,這樣一來你就更容易看到它了。 這個區域也被稍微縮小了一點。

龍蜥濕地

這個區域有一些隨機變數,會將混沌神殿的入口放置得離機械迷城的入口非常遠,導致玩家需要經歷大量的折返。 我們會讓這兩個入口靠得更近一點。

吉卡尼的機械迷城

這個區域花費額外時間的主要原因是為了尋找靈魂核心。 我們新增了一個額外的靈魂核心,減少找到它們所需的平均時間。

吉卡尼的聖域

這個區域與機械迷城有同樣的問題。 我們也在這個區域新增了一個靈魂核心,減少你需要尋找的時間。

一般改動

我們也注意到了一個常見問題:在進行一個次要區域後返回主要區域時,會發現它被重置了,導致你需要通關第二次。 對於這個問題我們有一個更長久的解決辦法,但作為暫時性的改善,我們會延長具有次要區域之區域的逾時時間。 這應該能減少你遇到這個問題的次數。

這些改動應會在接下來的幾天實裝。 當然了,我們會繼續觀察情況,確認是否需要做出進一步的改動。
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Grinding Gear Games

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