內容更新 0.2.0 -- 《流亡黯道2:狩獵黎明》

《狩獵黎明》聯盟

  • 在《狩獵黎明》的全新經濟體系中享受嶄新的開始。你的搶先體驗舊角色仍會被保留,但我們也有提供免費的天賦樹重置以因應本次的改動。我們依然強烈鼓勵你加入新的聯盟,完整體驗我們在 0.2.0 更新做出的改動。
  • 《狩獵黎明》聯盟會開放標準、專家和自力模式。它們都具備了與現有的搶先體驗聯盟相同的核心機制和物品。
  • 更多關於本次內容更新的資訊,請參考 https://pathofexile2.tw/hunt

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新內容與功能

  • 新增一名可遊玩角色職業:「女獵人」。
  • 新增女獵人的昇華職業:「亞馬遜」與「儀式行者」。
  • 新增戰士的昇華職業:「奇塔弗工匠」。
  • 新增傭兵的昇華職業:「智勇軍師」。
  • 新增女巫的昇華職業:「巫妖」。
  • 新增 25 種以上新技能,主要為長鋒技能。
  • 新增 100 種以上輔助寶石。
  • 新增 2 種物品種類:「長鋒」與「輕盾」。
  • 新增 100 種以上傳奇物品。
  • 新增 8 張終局地圖,每張地圖皆包含全新的事件與獎勵。
  • 推出 4 種傳奇保險箱——有著獨特事件的特殊寶箱。
  • 推出 12 種盜賊流亡者 - 他們跟玩家一樣都流亡許久,而且各懷鬼胎。每種盜賊流亡者都有獨特的技能與個性,且比一般的怪物更聰明。
  • 容重介紹阿茲莫里妖精登場:這是可在劇情與終局中發現的精魂。當你靠近時,妖精會逃離,引導你穿越怪物群。凡是與其接觸的怪物都會受到精魂強化,變得更加兇猛,掉落的獎勵也會更豐厚。若讓精魂逃離太久,它們將會消散,並返回林間深處。
  • 新增 15 種可插入、帶有全新詞綴的道具,可以用來附加在你的裝備上。
  • 推出黎明寶庫鑰匙。在終局地圖中的新區域「聖物寶庫」使用時, 可進入一個放有寶箱的寶庫,而寶箱會掉落一個由贊助者選擇的特殊貼模版本傳奇物品!寶箱中含有可在《流亡黯道2》中找到的任何傳奇物品,不過若是所選的物品為巔峰頭目的掉落物,則只有相關內容掉落的特殊鑰匙能夠提供這類物品。黎明寶庫目前能產出 453 種的貼模傳奇物品。
  • 精髓現在可使用瓦爾寶珠進行汙染,會產生各種不可預測的效果。部分精髓之有機會升級為四種全新的已汙染的精髓。
  • 持續逐步改善音效、美術、特效與環境表現。

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終局改動

  • 現在輿圖上的腐化區域會有一個位於中央的腐化聖域作為禁咒源頭。在通往聖域的區域中,腐化將從被殺死的敵人身上逸出,並匯聚成強大的怪物。
  • 到達聖域後,你將著手淨化腐化源頭。完成淨化可獲得結晶碎片,用以獲取輿圖天賦點。
  • 為每個軍閥新增一位頭目,這些頭目會出現在腐化聖域中。
  • 新增腐化怪物軍閥。
  • 改進腐化怪物的視覺效果與動畫,也對其技能進行重新平衡。
  • 腐化區域不再內建 +1 區域等級,但更容易出現詞綴,且詞綴可能更強。也新增了一些腐化專屬詞綴。
  • 完成淨化聖域後,周圍地圖將變為淨化地圖,擁有獨特怪物與獎勵,其中包括新登場的破裂石。
  • 破裂石會破裂至少有四個詞綴稀有物品上的一個隨機詞綴,並將它鎖定。
  • 要開啟腐化聖域地圖,必須使用至少帶有四個詞綴的換界石置入地圖裝置。
  • 玩家死亡後現在可以復活並返回地圖。初次進入終局時,每張地圖最多有 6 次嘗試機會。隨著你在換界石上添加更多詞綴,剩餘的復活次數會減少。
  • 隊伍中每位成員皆可使用這個復活次數。
  • 在未死亡的情況下,玩家可自由進出地圖。地圖中剩餘的傳送門數量即為你在該地圖中的可復活次數。
  • 開始頭目戰後,重生系統將改為需由地圖擁有者統一讓整個隊伍復活。這項更動是為了確保讓玩家仍需從首領滿血的狀態開始戰鬥。
  • 若你選擇略過地圖內容直奔頭目並陣亡,則會在頭目記錄點復活,且只剩地圖頭目存在,其他怪物與內容都將消失。此項更動是為了避免玩家故意陣亡,並藉此重複刷取相同獎勵。
  • 輿圖上的高塔樓數量大幅減少,但每座高塔變得更強。
  • 碑牌(除了總督碑牌外)現在會自帶兩倍的機制至高塔中。在將高階換界石用於高塔時,也會提高碑牌所附加的機制數量。在第 15 階時,此加成會翻倍,單一碑牌最多可添加四倍的機制。
  • 高塔地圖現在可隨機生成所有額外內容機制,這也包括了頭目。
  • 受碑牌影響的地圖平均數量翻倍,且會依地圖階級有所變化。
  • 擊殺完成地圖所需的稀有怪物後,不再有機率將怪物詞綴賦予剩餘的稀有怪物。
  • 提高地圖中稀有怪物擁有 3 或 4 個詞綴的機率(注意:這也表示它們會掉落更多物品)。這項調整主要是為了彌補移除「稀有怪物死亡時會將其詞綴傳給其他稀有怪物」的機制所造成的影響。
  • 完成地圖中最後一個可挑戰的內容後,現在會生成一個記錄點。
  • 裂隙、譫妄異域、遠征與祭祀等額外內容現在會從更遠離高地神塔庇護所的位置開始生成。
  • 地圖中取得換界石的方式已經過重新設計。我們的目的是讓換界石的掉落變得更加穩定,並減少對隨機要素的依賴。
  • 掉落的傳送石階級將不再低於你當前地圖的階級。
  • 最終地圖頭目掉落的傳送石現在一律會高於當前地圖 1 階的階級。
  • 階級 1 地圖中的最終地圖頭目與最後自然出現的稀有怪物有 100% 機率會掉落一顆換界石。此掉落機率會隨地圖階層上升而降低,但可透過投資換界石後綴與輿圖天賦樹使其保證掉落。為了平衡上述改動,自然掉落的換界石數量已被下修。
  • 移除了輿圖天賦樹中掉落高一階換界石的機率,並降低了可在輿圖天賦樹中取得的換界石數量。
  • 原先的「地圖頭目有機率掉落當前階級或更高階的換界石」效果已被替換為「地圖頭目掉落的換界石數量增加」。
  • 多里亞尼現在最多會販售 10 顆階級 1 的傳送石,或低於你已完成的最高階級一階。
  • 總督碑牌現在會使 2 至 4 張範圍內地圖包含頭目(原為 3 至 7 張)。
  • 因換界石掉落機率已做調整,換界石後綴提供的掉落加成已下調。
  • 未鑑定的換界石現在提供 30% 換界石掉落機率加成,不再是數量加成。
  • 首次完成 5 種不同的傳奇地圖現在會各獲得 2 點{0} 點輿圖天賦點數,總計最多可得 10 點。
  • 部分地圖的特色因新增阿茲莫里魂靈而調整。
  • 新增數個與阿茲莫里魂靈相關的總督碑牌詞綴。
  • 先行者碑牌也新增了與阿茲莫里魂靈與盜賊流亡者相關的新詞綴。
  • 純淨樂園地圖現在提供 200% 至 400% 的經驗值加成(原為 150% 至 300%)。
  • 探險新增了名為「重組」的工藝機制,允許你選擇兩件物品上的詞綴,嘗試將兩者的最佳屬性融合到一件物品上。選擇的詞綴越多,成功機率越低;如果重組失敗,則兩件物品都會被摧毀。首次完成遠征後即可解鎖,需使用探險中獲得的文物進行。
  • 碑牌詞綴中,將祭祀恩惠有 5–10% 機率轉為徵兆的詞綴,現在調整為 15–25%。
  • 總督碑牌詞綴中,讓地圖頭目有 +10–20% 機率掉落與當前階層相同或更高階換界石的詞綴,現在調整為 +5–8%。
  • 先行者碑牌上原本提供隨機額外內容「基礎機率」的後綴,現在改為提供「機率加成」(此改動會影響現有物品)。
  • 提高地圖中物品稀有度的碑牌詞綴,現在為 10–15%(原為 10–20%)。
  • 提高地圖中物品數量的碑牌詞綴,現在為 3–7%(原為 3–8%)。
  • 提高地圖中怪群大小的碑牌詞綴,現在為 3–7%(原為 3–8%)。
  • 提高地圖中金幣掉落量的碑牌詞綴,現在為 10–15%(原為 5–10%)。
  • 讓裂痕中怪物密度提高的碑牌詞綴,現在提供 4–6%(原為 5–10%);同時讓裂痕更快開啟的詞綴,現在為 3–5%(原為 8–12%)。
  • 稀有怪物獲得額外詞綴的碑牌詞綴不再能骰出。
  • 已移除幻像異界中稀有怪物獲得額外詞綴的詞綴。
  • 所有引導玩家至灰燼仲裁者的終局任務已整併為單一任務。
  • 所有受難度與幻像異界影響的頭目現在可以在任意難度下掉落其專屬傳奇物品,但較稀有的傳奇物品在低難度下仍會更難掉落。同樣也適用於聖物鑰匙的掉落機率。
  • 巔峰頭目內容的解鎖時間現已縮短約一半。此外,難度 0 的巔峰頭目戰鬥也變得更加容易。我們的目標是讓你能在達到終局進度後更早挑戰難度 0 的內容,同時保留難度 4 的挑戰性。
  • 玩家不再從以下區域死亡後損失經驗值:幻像異界、扭曲領域、日誌中的奧爾羅斯競技場、無量困境、燃燒豐碑。玩家也不能再從這些區域透過擊殺敵人獲得經驗。
  • 幻像異界中倉庫位置已調整,不再容易於開啟倉庫時誤點導致進入戰鬥。
  • 降低聯盟專屬的輿圖天賦樹中與獲得日誌、裂痕裂片、幻像斷片及「晉見帝王」相關的核心天賦強度。
  • 地圖中的譫妄遭遇現在每次填滿一種獎勵類型時,會額外獲得 1 個幻像斷片。
  • 幻像斷片現在可以透過所有階級的譫妄遭遇獲得,且獲得的數量會隨地圖階級提升而增加。
  • 降低譫妄遭遇中怪物的基礎生成數量,而透過觸碰破裂之鏡所生成的怪物數量則大幅增加。
  • 降低了譫妄異域事件中的迷霧濃度。
  • 裂痕中出現的怪物數量減少。
  • 裂痕事件初期會生成更多的怪物。
  • 減少小型裂痕箱的數量。
  • 現在可以從所有階級的裂痕獲得裂痕裂片,且獲得的數量會隨地圖階級提升而增加。
  • 開啟抑制之手或譫妄之鏡即可視為完成裂痕與譫妄異域事件。
  • 地圖中的保險箱現在會生成多一點的怪物。
  • 徵兆現在會固定作為地圖中的祭祀獎勵出現,並有機率額外出現一個徵兆。
  • 高地神塔庇護所與你的藏身處的商人現在會正確供應等級 65 的物品,不再是一邊供應等級 60,另一邊供應等級 70。
  • 若玩家在終局地圖中退出遊戲,重新登入同一角色時將回到原地圖(若地圖仍存在)。

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輿圖天賦樹改動

  • 新增支援阿茲莫里魂靈與盜賊流亡者的輿圖天賦樹。
  • 新增多個核心天賦,並重作部分既有天賦,使可選內容更具吸引力。
  • 「致命進化」異界輿圖輿圖關鍵天賦已替換為「生態轉移」,使你的地圖有 40% 更多機率出現隨機額外內容,但怪物群數量減少 20%。
  • 可獲得的輿圖天賦點上限提高至 40 點(原為 30 點)。
  • 現在「崩毀高牆」輿圖核心天賦有 10% 機率出現額外裂痕(原為 15%),3% 機率出現三個裂痕(原為 5%),1% 機率出現十個裂痕(原為 2%)。
  • 「極限考古學」核心輿圖天賦不再讓怪物生成時生命值減少 20%。
  • 現在「瘋狂入侵」輿圖核心天賦使地圖中裂隙怪物掉落的裂隙碎片數量增加 50%(原為 75%)。
  • 現在「亡者之手」輿圖核心天賦提供 30% 更多抑制之手(原為 50%),且地圖中抑制之手有 20% 機率被一群魔法怪物守護(原為 25%)。
  • 現在「跨維度襲擊」輿圖核心天賦使地圖中的裂痕怪物密度提高 10%(原為 15%)。
  • 現在「不祥之兆」輿圖核心天賦使祭祀恩惠成為徵兆的機率提高 100%(原為 50%)。
  • 現在「烈焰崛起」輿圖核心天賦使裂隙怪物密度提高 25%(原為 40%)。

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一般改善

  • 為了解決近期在 nVidia 顯示卡驅動上常見的當機問題,遊戲現在能夠從「設備移除」錯誤中恢復。當此情況發生時,遊戲會顯示載入畫面,並暫停以嘗試進行復原。此機制僅適用於這類型的用戶端當機,並不涵蓋所有當機情況。
  • 城鎮中的重鑄台位置已重新調整為更理想的配置,並將倉庫與公會倉庫間距拉開以避免誤點。
  • 保險箱現在可出現在特定第一章區域。
  • 在混沌試煉的寶藏室中新增倉庫。
  • 現在許多火焰技能會造成草地成片燃燒。
  • 召喚與復活召喚物的效能進一步提升。
  • 進一步強化安全檢查,防止玩家使用移動技能略過混沌試煉中的升降梯,導致戰鬥流程異常。
  • 使用逃脫之矢與毒素植栽時所執行的跳躍動作,現在可以跨越敵人與少量地形。跳躍衝擊也將在日後獲得相同更新。
  • 由腐朽咒術輔助所施加的腐化減益效果,現在會使用更合適的視覺效果,並顯示於敵人生命條下方。
  • 投擲多枚榴彈時,擲彈技能的飛行距離現在會有些微隨機變化。
  • 火彈現在將使用與冰凍裂片相同的動畫,而非一般的投射物法術動畫。
  • 更新倉庫與公會倉庫的 3D 模型。

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玩家改動

  • 現在角色至少需要達到 25 級才能進入殘忍難度區域,且需要達到 50 級才能進入終局區域。
  • 現在玩家空手時的基礎攻擊速度為每秒 1.4 次攻擊(原為 1.2 次)。為了補償這項改動,現在摧命之掌、粉碎之掌、撼敵之掌以及夏烏拉之手具有 25% 更少攻擊速度(原為 10%)。
  • 現在對敵人的冰凍累積速度大約減慢 48%。
  • 現在玩家的基礎異常狀態門檻為最大生命的一半(原為完整的最大生命)。
  • 現在存在範圍的基礎範圍為 4 公尺(原為 6 公尺)。
  • 調整從稀有怪物身上竊取(如透過斬首輔助)的怪物詞綴所提供給玩家的效果,使其更加平衡。
  • 現在殘忍版本的燭光精髓會提供增加 5% 生命(原為 8%)。
  • 絲克瑪試煉苦痛中的「磨損涼鞋」詞綴,現在會在你近期受到敵人擊中時,提供 -30% 移動速度(先前為 -25% 移動速度)。
  • 舉盾格擋或格擋成功時,現在可依你原本有機會閃避該次攻擊的機率,獲得避免累積沉重暈眩值的相同機會。
  • 統一玩家與怪物之間的暈眩機制和術語。玩家舉起盾牌格擋太多傷害時受到的「無力」現在為沉重暈眩。玩家依然無法被沉重暈眩,除非某機制有特別說明。
  • 玩家舉起盾牌時不再能被輕微暈眩。
  • 詛咒效果的詞綴現已改為影響詛咒「幅度」。這表示它們會與其他對目標生效的減益效果詞綴進行加總計算。比方說,現在時空鎖鏈的詛咒幅度與緩速幅度會一同累加。
  • 玩家製造的物件(如冰晶)不再具有一個怪物強度值。
  • 「冰晶」不再如「灰燼之捷」與「踐踏之鞋」的溢出傷害能觸發擊殺效果。
  • 玩家在過去 4 秒內每次受到輕微暈眩,獲得輕微暈眩門檻提高現在為 +50%(先前為 +25%,持續時間為 6 秒)。
  • 玩家的沉重暈眩槽現在會等到沉重暈眩動畫結束後才開始消退(原先是在動畫開始時就開始消退)。
  • 玩家的沉重暈眩持續時間現在為 3 秒(先前為 1 秒)。
  • 玩家在沉重暈眩期間無法格擋或閃避攻擊。
  • 暴擊弱點層數現在會各自追蹤持續時間,而不再是在獲得新層時刷新所有層數的持續時間。
  • 被釘身的目標現在無法閃避攻擊。釘身目標現在也會造成輕微暈眩。
  • 耐力、狂怒與暴擊球的基礎持續時間現在為 15 秒(先前為 20 秒)。
  • 現在敵人的護甲被完全破壞後,會使其承受來自擊中的物理傷害增加 20%。
  • 可復活的召喚物現在會在召喚時讓其技能進入冷卻狀態。這僅適用於新召喚的召喚物,不包含剛復活的召喚物。
  • 現在「先祖強化的重擊」造成 +30% 傷害與 +20% 範圍效果(先前為兩者皆為 +20%)。
  • 透過升華天賦提供的持續性召喚物,現在會於你首次配點該天賦時會自動召喚。
  • 玩家與怪物現在僅在實際移動時被視為「移動中」,不再因某些動畫中部分包含移動而整段動畫都被視為移動。
  • 當某項屬性被設定為特定數值(例如異靈之體將生命設為 1,或祭血術將魔力設為 0)時,該設定現在會在屬性轉換生效前套用,而非被轉換機制忽略。

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昇華改動


泰坦
  • 現在「驚人力量」昇華核心天賦對沉重暈眩的目標造成的傷害提高為 50%(先前為 40%)。
  • 現在「地破昇華」核心天賦使你主動使用的「重擊」技能有 25% 機率產生餘震(先前為 20%)。

戰爭使者
  • 現在「戰爭呼喚者的咆哮」昇華天賦會讓戰吼引爆屍體,造成相當於其生命的 25% 物理傷害,不再是「你在場的屍體在你施放戰嚎時引爆,造成相當於其生命的 25% 物理傷害」。此改動使戰嚎範圍影響屍體爆炸的半徑。
  • 現在「戰場大師的烏龜聖符」昇華天賦具有 25% 更少格擋率(原為 35%)。
  • 「包覆於翠玉中」技能已重製。現在它會消耗所有翠玉疊層,每個消耗的翠玉疊層都會根據你的最大生命賦予守護。
  • 由「玉石薩滿的指引」昇華天賦賦予的「先祖之魂」技能,現在具有「你每擁有 3 點敏捷,此技能的召喚物增加 1% 命中值」,以及「你每擁有 3 點力量,此技能的召喚物增加 1% 傷害」。此技能賦予的召喚物經歷以下的改動:
  • 「先祖玉法師」的釘身技能冷卻時間縮短至 10 秒(原為 15 秒)。
  • 現在「先祖玉獸」的傷害具有 300% 更多暈眩累積(原為 200%)。
  • 現在「先祖戰角」的「戰爭呼喚者的咆哮」增益效果會在擊中時賦予 10 盛怒(原為 5),並增加 20% 技能速度(原為 10%)。
  • 現在「先祖靈龜」的「海靈堅殼」光環會使附近的友方增加 80% 防禦(原為 50%),以及增加 40% 格擋率(原為 25%)。

古靈軍士
  • 現在「強化效果」昇華天賦也會賦予 20% 更少能力值。
  • 「整合效率」昇華天賦能與寶石嵌飾對調位置,且不再提供 +3 技能欄位。改為依照插入的輔助寶石顏色賦予技能增益:每插入一顆紅色輔助寶石,技能傷害提高 20%;每插入一顆綠色輔助寶石,技能速度提高 6%;每插入一顆藍色輔助寶石,技能暴擊率提高 20%。
  • 「植入寶石」昇華天賦不再提供「所有技能 +1 等級」。改為三選一:所有需要力量的技能 +2 等級; 所有需要敏捷的技能 +2 等級;所有需要智慧的技能 +2 等級。

女巫獵人
  • 現在「播種不諧」昇華天賦會使你根據敵人失去的專注,最多造成 40% 更多傷害(原為 30%)。
  • 現在「清教徒知識」昇華天賦提供 35% 更少護甲值和閃避值(原為 50%)。所有寶石等級下的巫術護盾屏障充能延遲也縮短了 2 秒。

銳眼
  • 現在「爆發」昇華天賦提供「消耗狂怒球使你的技能獲得的增益加倍」(原為具有 50% 機率)。

追獵者
  • 現在「衝刺突擊」昇華天賦會使你在移動時使用技能有 50% 更少移動速度懲罰(原為 30%)。此天賦的位置已和「無情追獵」調換。
  • 「連鎖化學」昇華天賦已移除。耐久靈藥不再具有先決條件。
  • 新增一個多選擇的「有效補救」昇華天賦,能讓玩家分配「接地棒」、「澆注瓶」或「解凍篝火」,分別可提供感電免疫、點燃免疫,以及冰凍免疫。
  • 新增「永續實踐」昇華天賦,提供 30% 閃避值,還會賦予元素傷害減免。需要「有效補救」。

夏烏拉侍僧
  • 現在「靈魂昇華」昇華天賦提供每一級的最大黑暗 +8(原為 +5)。
  • 「貪婪之慮」昇華天賦不再提供「魔力偷取為立即生效」。改為「魔力偷取現在同樣會根據其他類型的傷害(非僅限物理傷害)恢復魔力」。
  • 絲克瑪試煉中損失的榮譽現在會在夏烏拉侍僧的黑暗影響之前結算。

施法者
  • 現在「……名為無處的家」昇華天賦提供 50% 更少閃避值(原為 40%)。
  • 現在「……若非獨自一人」昇華天賦提供「裝備的身體護甲每擁有 8 能量護盾,獲得 1 精魂(原為 6 能量護盾)」,以及「裝備的身體護甲每擁有 20 閃避值,獲得 1 精魂(原為 15 閃避值)」。
  • 現在由「……活在寧靜中」昇華天賦賦予的「元素表現」技能,在所有寶石等級下造成 40% 更多傷害。

血法師
  • 「鮮血荊棘」昇華天賦不再提供造成的傷害有 10% 獲得額外物理傷害。改為你對被詛咒目標造成的流血效果會進一步加劇。
  • 新增「裂縫之間」昇華天賦,暴擊會無視怪物的護甲。需要占血術。

獄火師
  • 現在由「惡魔附身」昇華天賦賦予的「惡魔變身」技能具有 15 秒的冷卻時間(原為 20 秒),以及最大 10 層的惡魔烈焰(原為無上限)。現在每層惡魔烈焰會使你每秒失去固定的生命(隨技能等級增加),而不是失去一個百分比的最大生命。「惡魔變身」時的閃避翻滾距離也已縮短。
  • 現在「沸騰軀體」昇華天賦在高煉獄之炎狀態下,使你與你存在範圍內的友方獲得 50% 傷害為火焰傷害(先前為 20%)。
  • 現在「邪惡焚化」昇華天賦提供 +50% 暴擊加成傷害(先前為 30%)。
  • 現在「火祭協議」昇華天賦在過去 2 秒內未獲得烈焰時,每秒會失去 50% 的烈焰值(先前為 10%)。
  • 現在「火焰呼喚者」昇華天賦使你與你存在範圍內友方的所有傷害都會增加點燃機率與幅度,而不再要求「無低煉獄之炎」條件,也不再需要火祭協議。
  • 「忠誠獄犬」昇華天賦不再讓擊中所受的 20% 傷害轉嫁給地獄獵犬。
  • 現在「黑暗精通」昇華天賦會賦予「惡魔烈焰無上限」。
  • 現在小型魔力昇華天賦提供增加 3% 最大魔力(原為 4%)。
  • 在點選「火祭協議」昇華天賦後,現在你至少會有 1 最大煉獄之炎,即使你的最大魔力減少了 100%。
  • 在「惡魔變身」下使用閃現現在會播放正確的動畫,而非單純原地落地。

時空幻術師
  • 「心跳循環」昇華天賦已移除。「急流」不再具有先決條件。
  • 現在「流沙沙漏」昇華天賦會賦予「每 10 秒,獲得 50% 更多施放速度,持續 5 秒(原為每 12 秒,獲得 50% 更多施放速度,持續 4 秒)」。
  • 新增「回聲氾濫」昇華天賦,可賦予「超能釋放」技能。

風暴編織者
  • 現在「意志之力」昇華天賦提供「每 25 最大魔力,你身上的秘能波動效果增加 1%(原為 15 魔力)」。
  • 小型魔力昇華天賦不再提供增加 4% 最大魔力,現在提供增加 12% 魔力回復率。
  • 「二重打擊」昇華核心天賦不再降低 50% 電擊持續時間,改為使你造成的電擊強度降低 25%。
  • 小型魔力昇華天賦不再提供增加 4% 最大魔力,現在提供增加 12% 魔力回復率。

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天賦樹改動

  • 隨著女獵人和其他新遊戲機制的推出,我們在整個天賦樹中為這些內容新增了天賦輔助。現在天賦樹上有許多新的天賦群,大部分集中在女獵人/遊俠的天賦樹區域,而許多現有的天賦也經過了更新。
  • 新增與致盲相關的天賦群。
  • 新增與易爆相關的天賦群。
  • 新增與遠程和近戰相關的天賦群。
  • 新增與危險相關的天賦群。
  • 新增與盟友相關的天賦群。
  • 新增與存在範圍的範圍和光環相關的天賦群。
  • 新增與招架相關的天賦群。
  • 新增與旗幟相關的天賦群。
  • 新增與流血相關的天賦群。
  • 新增與荊棘相關的天賦群。
  • 新增一個與箭袋相關的天賦群。
  • 在遊俠和女獵人起始位置的東南方新增一個「緋紅攻擊」關鍵天賦。「緋紅攻擊」會使你造成的流血加劇,且基礎流血持續時間變為 0.5 秒。
  • 在遊俠和女獵人起始位置的東南方新增一個「可信之情」關鍵天賦。「可信之情」允許你擁有兩種不同類型的盟友,並依據你每 2 點的各項防禦,使盟友的該防禦 +1,此外也會使你具有 30% 更少防禦。
  • 以下核心天賦已被移除,無法再灌注至角色身上,但已存在的版本仍會正常運作:打斷專注、保持專注、無處可逃和強效藥劑。
  • 12 個珠寶插槽已從天賦樹移除。這些插槽中放有珠寶的現存角色可以使用新的 /reclaimjewels 聊天室指令,將他們的珠寶領回主要背包中。
  • 現在「移形換影」關鍵天賦會賦予 75% 更少閃避值(原為 70%)。
  • 現在「異能魔力」關鍵天賦具有「法力消耗加倍」的額外特性。
  • 現在「巨人之血」關鍵天賦具有「軍用武器的能力值需求變為三倍」。這個效果原本只會影響斧、錘和劍,但卻描述為「武器」。
  • 現在「靈貓狡捷」核心天賦提供「若你近期使用過躲避翻滾,增加 40% 閃避值(原為 25%)」。
  • 現在「獵鷹技法」核心天賦會賦予「每 25 敏捷增加 1% 攻擊速度(原為 15 敏捷)」。
  • 現在「解放行動」核心天賦提供「使用技能時的移動速度懲罰減少 10%(原為若你近期使用過躲避翻滾,增加 30% 閃避值)」。
  • 現在「重護者」核心天賦讓你所受傷害的 5% 會無視能量護盾(先前為最大生命降低 10%)。
  • 現在「破冰者」核心天賦會賦予相當於最大能量護盾 50% 的額外冰凍門檻(原為 100%)。
  • 「魔力祝福」核心天賦不再具有增加 5% 最大魔力,現在提供增加 20% 魔力回復率。
  • 現在「箭矢大師」核心天賦提供「已裝備箭袋的加成增加 20%(原為 30%)」。現在前面的兩個小型天賦具有 6% 的數值(原為 10%),而後面的兩個天賦現在則提供「投射物造成異常狀態的機率增加 20%」,或是「投射物暈眩累積增加 15%」。
  • 核心天賦「堆砌」現在改為提供 30% 破甲減益效果加成,並取代其原有效果。
  • 現在「博學的」核心天賦會賦予「增加 7% 能力值(原為 10%)」。
  • 現在「原始魔力」核心天賦提供「增加 8% 最大魔力(原為 12%)」。
  • 現在「麵條化」核心天賦會賦予「全部能力值 +13」,而不是增加 7% 能力值。它現在也會提供 -7% 混沌抗性(原為 -13%)。
  • 現在「劈裂大地」核心天賦讓你主動使用的「錘之打擊」技能有 10% 機率造成餘震,餘震對 1.8 公尺內的敵人造成相同傷害(先前未指定範圍)。
  • 現在「暢通無阻」核心天賦提供「移動時使用技能的移動速度懲罰減少 12%(原為 3% 移動速度)」。此天賦群中的其中一個「你身上的緩速效果」小型天賦也已更新為提供「移動速度懲罰減少 8%」。
  • 「烈士意志」關鍵天賦不再具有「你的暈眩門檻變為雙倍」。它現在改為具有「無法被輕微暈眩」。
  • 「殺手本能」天賦群中的小型「與附近友方的攻擊傷害」天賦已被替代為另一個小型天賦,提供「增加 10% 攻擊傷害」。
  • 之前提供「你的光環技能的光環效果增加 8%」的小型天賦現在具有的數值為 5%。提供「你的光環技能的光環效果增加 20%」的核心天賦現在具有的數值為 12%。
  • 使「堅鐵之力」和「鋼鐵意志」關鍵天賦的說明變得清晰易懂。

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技能改動

  • 許多技能的基礎傷害與 / 或每等級成長傷害已經過重新平衡。由於這些改動過於廣泛,因此大部分分都不會在下方逐一列出。
  • 所有攻擊、印記與戰吼的魔力消耗已降低,特別是在高等寶石等級時效果更為明顯。
  • 調整了召喚物的一般傷害與生命成長。早期遊戲階段的整體表現維持不變,但高等寶石等級(特別是超過等級 20)後的表現略為下調。
  • 根據生命成長的改動,調整了骷髏縱火者的「爆炸之亡」技能的生命門檻。
  • 調整了骷髏牧師的治療技能的生命回復量,使其更符合新生命數值。
  • 「電弧」不再依據剩餘連鎖次數額外增加傷害。現在在寶石等級 5 到 20 間可連鎖 6 到 8 次(先前為 2 到 5 次)。品質效果現在提供每次剩餘連鎖 +0-2% 更多傷害(先前為 0-5%)。
  • 「大法師」現在使非引導施放法術每擁有 100 點最大魔力便獲得額外 3% 閃電傷害(所有等級皆為此數值,先前為等級 14-20 間提供 5-6%)。非引導法術現在需額外支付 6.7%-6.1% 最大魔力作為施放成本(先前為 5.35%-5.05%)。品質效果改為提供 0-10% 保留降低,不再額外獲得閃電傷害。
  • 被破甲者的破甲效果量在所有寶石等級下均被降低約 20%。
  • 「火砲砲塔」的基礎物理傷害加成現在已與其他圖騰類技能(如震波圖騰與撕裂砲塔)一致。砲火爆炸現在會將 100% 的物理傷害轉化火焰傷害(先前為 90%)。品質加成現在會賦予圖騰基礎攻擊時間縮短 0 至 0.4 秒的效果(先前為提高攻擊)。
  • 現在「先祖戰士圖騰」會明確表明其使用雙手錘,以闡明它可以從你的錘類相關能力獲益。
  • 旗幟技能現在具有 4.5 公尺的光環範圍(原為 4 公尺),並且現在會被正確視為光環技能。
  • 現在彈幕重複射擊在所有寶石等級下的傷害皆降低 50%(先前在等級 5 至 20 間為 23 - 15%)。等級 5 至 20 的重複技能的 560 - 410% 攻擊時間現在會被算入此技能的冷卻時間中,最高為 30 秒(先前為 1440 - 1215%)。品質加成現在會使重複射擊造成的傷害提高 0 - 5%(先前為 0 - 15%)。
  • 「屏障祈願」現在只會從敵人對能量護盾造成的擊中獲得能量,不再從所有對能量護盾的擊中獲得能量。此外,屏障祈願現在每因承受傷害而損失 10 點能量護盾時,會獲得 1 點能量(先前為每損失 5 點獲得 1 點)。
  • 現在「流血混合物」具有「施加的流血具有 200% 更多幅度(原為 100%)」。
  • 「閃現」現在分類為快行技能。
  • 現在「骨之爆破」有 40% 機率在擊中時流血(先前為 20%)。
  • 「骸骨風暴」的破片效果已轉化為一種名為「穿刺」的通用機制,類似於《流亡黯道 1》中的穿刺機制。當擊中對敵人造成穿刺後,該敵人下次被擊中時,將額外承受等同於先前穿刺擊中所造成的物理傷害 30% 的額外物理傷害。
  • 「骸骨風暴」現在改為在擊中時造成穿刺,而不再施加原本特定的減益效果,並具有 200% 更高的穿刺幅度。
  • 現在「召喚物死亡時施放」只會在持續召喚物被擊殺時獲得能量。此外,由等級非常落後的召喚物技能(相對於目前的區域等級)所創造出的召喚物,現在被擊殺時會賦予較少的能量。等級 20+ 的召喚物技能在終局內容中不會受到懲罰。
  • 現在當你以技能擊中並感電敵人時,「感電時施放」每有 1 點強度便會獲得 1 點能量(先前為 2 點)。
  • 「集束擲彈」的小型手榴彈爆炸範圍現在為 1.4 公尺(先前為 1.2 公尺)。
  • 「戰鬥狂怒」現在改為:當你冰凍、感電或釘身一名敵人時,獲得 1 顆狂怒球,每次觸發間隔為 5.3-4.1 秒(寶石等級 8-20),先前為 2.48-1.58 秒。
  • 現在混合物技能需要一個空手武器套裝。它們不再會造成你的基礎空手傷害,而是只會造成技能的攻擊傷害,和印記一樣。現在每次使用會消耗 5 魔力藥劑充能(先前為 3 )。
  • 「導電」在寶石等級 7 時使被詛咒敵人 -25% 閃電抗性(先前為 -32%),等級 20 時為 -29%(先前為 -36%)。
  • 「霜暴」的爆炸半徑現為 1.6 公尺(先前為 0.7 公尺)。
  • 現在詛咒技能在施放後延遲 1.5 秒才會生效(先前為 1 秒)。
  • 「黑暗雕像」的投射物暴擊率現在為 7%(先前為 11%),衝擊半徑為 1.2 公尺(先前為 0.8 公尺)。品質效果現在提供 0-20% 機率在命中時施加凋零 2 秒(先前為 0-50%)。
  • 現在由傳奇鞋子屍骨之靴提供的「分解」技能會讓毒雲視為對敵人造成最多等於屍體最大生命的 10-19.5% 混沌傷害來套用中毒(先前為 30-39.5%)。
  • 「絕望」在寶石等級 9 時使受詛咒的敵人 -20% 混沌抗性(先前為 -32%),等級 20 時為 -24%(先前為 -36%)。
  • 現在「屍體爆破」在寶石等級 7-20 間造成等同於屍體最大生命的 8.8%-10.7% 物理傷害(先前所有等級皆為 20%),並於更高等級持續提升。此外,等級 7 現在造成 41-61 火焰傷害(先前為 28-43),等級 20 則為 139-208(先前為 169-254)。
  • 「爆破箭矢」的爆炸範圍現在為 2.4 公尺(先前為 1.8 公尺)。
  • 現在「直接召喚物」具有 0.5 秒冷卻時間。
  • 現在每當你以技能擊中並冰凍敵人時,「元素祈願」會根據自身每 1 強度獲得 10 點能量(數值不變);當你點燃敵人時,則改為每 1 強度獲得 2 點能量,並會依點燃將造成的異常狀態門檻百分比進行調整(原為固定 3 點)。此外,當你感電敵人時,現在每 1 強度只會獲得 1 點能量(原為 3 點)。
  • 現在「逃脫之矢」的凍結累積效果會隨寶石等級成長,等級 20 可達 +585%(先前所有等級為 +300%)。品質效果現在提供 0-120% 更多凍結累積(先前為 0-80%)。
  • 現在「爆裂物」具有「施加的點燃具有 200% 更多幅度(原為 100%)」。
  • 「爆炸擲彈」的冷卻時間現在為 7 秒(原為 3 秒)。爆炸範圍現在為 2 至 2.4 公尺(寶石等級 1-20,原為 1.8-2.4 公尺)。引爆時間現在為 3 秒(原為 2.5 秒)。
  • 現在「凜冬之眼」通過元素地面效果時,會獲得 75% 的額外對應類型傷害(先前為 50%)。該技能也不再錯誤地顯示投射物會將經過的地面效果套用到附近敵人身上。
  • 「崩雷鳴」的投射物現在每消耗 1 顆暴擊球,將額外造成 50% 更多傷害(原為 25%)。
  • 現在「火球」不再忽略怒炎之靈上限限制。其次級火球投射物現在不再受到額外投射物數量影響,主要是為了解決與「野性碎片」輔助搭配時造成的效能問題。
  • 現在「火彈」對近距離目標時會有最大的俯角限制,降低對多個敵人重疊造成爆炸的機率。
  • 現在「烈炎風暴」的強化火彈暴擊率為 7%(先前為 14%)。
  • 現在「烈焰爆破」有 15 秒冷卻時間(先前為無),並且每一階段提供 +75% 傷害(先前為 +200%)。每階段爆炸半徑為 0.6 公尺(先前為 0.4 公尺)。品質效果現在提供 0-20% 更多施放速度(先前為 0-10%)。
  • 現在「烈焰之牆」在寶石等級 20 下會使穿過牆面的投射物造成 33 至 48 附加火焰傷害(原為 64 至 91),而寶石等級 1 的數值則不變。寶石等級 20 以上的數值有更顯著的降低。
  • 「易燃」在寶石等級 7 時會使被詛咒敵人 -25% 火焰抗性(先前為 -32%),等級 20 時為 -29%(先前為 -36%)。
  • 「閃光擲彈」現在有 500% 更多的暈眩累積量(原為 400%)。
  • 「分裂彈藥」的基礎爆炸範圍現在在所有寶石等級皆為 1.8 公尺(原為等級 1-20 的時候為 1.4-1.6 公尺)。
  • 現在「冰凍裂片」發射 5 發投射物(先前為 7 發),且凍結累積效果為 +100%(先前為 50%)。
  • 現在「凍結齊射」的凍結累積效果會隨寶石等級成長,最高可達 +107%(先前所有等級為 +50%)。
  • 現在「寒霜爆」的脈衝與爆炸半徑在寶石等級 1-20 間為 2 至 2.7 公尺(先前為 1.7 至 2.4 公尺)。
  • 現在「冰牆」冷卻時間為 5 秒(先前為 3 秒)。
  • 現在「寒冰軌跡」的爆炸在寶石等級 1 時造成 6 至 9 點基礎細柄長杖冰冷傷害(未改動),等級 20 時為 141 至 212(先前為 89 至 134)。寶石等級 20 以上的傷害也已進行調整。爆炸範圍現在為 2.4 公尺(原為 2 公尺)。
  • 現在「烈性混合物」具有「200% 更多感電機率(原為 100%)」。
  • 感電碎裂現在會將 60% 的物理傷害轉化為閃電傷害(原為 40%)。
  • 現在「毒氣箭矢」、「毒氣擲彈」和「分解」具有 6 個劇毒雲霧上限。
  • 「永凍強擊矢」的牆壁現在會維持 8 秒(原為 6 秒)。
  • 「冰川之刺」的品質加成現在改為將獲得 0-10% 物理傷害的額外冰冷傷害(不再是提高 0-10% 攻擊速度)。
  • 「冷酷之宴」不再能雕刻至寶石切割選單中。現有的「冷酷之宴」寶石已被停用,我們打算在未來對其進行重製。
  • 「眾神之錘」現在不再具有冷卻時間,但改為需要消耗 20 點榮譽才能施放。榮譽是一種可透過對敵人造成沉重暈眩時累積的資源。獲得的榮譽數量取決於被暈眩怪物的強度。品質加成現在為 +0 至 +0.4 的衝擊範圍(原為增加 1% 冷卻恢復速度)。
  • 現在「夏烏拉之手」會明確指出它會觸發插槽中的印記。此為單純的描述改動。
  • 現在具有攻擊擊中的捷光環技能會正確地指出其擊中無法被閃避。這並非是功能性改動,單純為描述改動。
  • 「灰燼之捷」的爆炸範圍現在為 1.2 公尺(先前為 1 公尺)。
  • 現在「灰燼之捷」品質提供「+0-5% 的額外溢出傷害貢獻至基礎點燃傷害」,而不是之前的「若溢出傷害至少達到敵人最大生命的 0-2%,則點燃周圍的敵人」這種積極不利的加成。
  • 「冰霜之捷」的爆炸範圍現在為 1.6 公尺(先前為 1.8 公尺)。
  • 現在「瘟疫之捷」需要一把軍用武器,使其與其他捷光環技能的武器限制達成一致。
  • 「閃電之捷」的爆炸範圍現在為 1.4 公尺(先前為 1.6 公尺)。
  • 現在「咒術枯萎」只能引爆其持續時間已過半的詛咒。這代表詛咒若為永久持續,將無法引爆。若你裝備了「咒術枯萎」技能,詛咒球在持續時間過半時會有不同的視覺效果。該技能的爆炸半徑現在為 2 公尺(先前為 1.6 公尺),每次施放最多引爆 3 次(先前為 9 次)。
  • 現在「急凍」在寶石等級 7 時使被詛咒敵人 -25% 冰冷抗性(先前為 -32%),等級 20 時為 -29%(先前為 -36%)。
  • 現在由「永凍強擊矢」和「冰牆」創造出的冰晶,在超過寶石等級 20 時具有較低的生命調幅。它們在此之前的調幅不變。
  • 「寒冰碎片」的爆炸範圍現在為 1.4 公尺(原為 1.2 公尺),最多可同時存在 16 發碎片(原為 12 發),且每次裝填為 16 發(原為 12 發)。存在至少 0.5 秒(原為 1 秒)的裂彈現在造成的傷害提高 700%(原為 900%)。
  • 若你擁有多個有冷卻時間的快行技能,這些技能現在會共用冷卻時間。
  • 改善「天雷之珠」的描述,闡明珠子本身不會擊中敵人。
  • 改善了骷髏牧師的行為邏輯,減少其主動衝向敵人並嘗試攻擊的情況。
  • 現在「燃火燒盡」使點燃的持續時間降低 25%(先前為 50%)。
  • 「躍擊」在寶石等級 7-20 間造成的暈眩累積提高為 +62% 至 +88%(先前為 +26% 至 +39%)。
  • 現在「導雷」若是消耗敵人身上的感電,便會施放一些額外的雷彈。這些雷彈會平均射向技能區域中的目標,但如果擊中的目標不足,就會多次擊中相同的目標。
  • 現在「雷擊」有 +200% 感電機率(先前為 +100%)。
  • 現在「導雷」根據敵人身上電擊效果的每 5% 提供 +20% 傷害(先前為 +100%)。
  • 現在「雷霆之杖」的箭矢在所有寶石等級下會在連鎖 6 次後消失(先前在等級 1-20 的時候為 8-14 次)。箭矢在被連鎖時,現在需要蓄力 1 秒後才會釋放閃電爆發。若是使用閃電箭矢連鎖至雷霆之杖的箭矢,則會立即觸發脈衝而無需蓄力。
  • 若「閃電傳送」瞄準「天雷之珠」的投射物,則不再會創造感電地面。
  • 現在「岩漿噴濺」(來自「熔岩屏障」技能)在寶石等級 1-20 級下會造成 6-10 至 151-226 基礎火焰傷害(原為 4-7 至 234-351)。現在它在所有等級下具有「盾牌每有 15 點護甲值,附加 6 至 8 點火焰傷害(原為寶石等級 1 下為 2-4,寶石等級 20 下為 3-6 )」。它現在具有 130-405% 傷害效果強度(原為 120-490%)。
  • 現在「電磁齊射」在寶石等級 13-20 下的衝擊會造成 100-140% 攻擊傷害(原為 89-125%),而在寶石等級 13-20 下的爆炸會造成 155-218% 攻擊傷害(原為 177-250%)。現在它在所有寶石等級下會發射最多 8 枚飛彈(原為寶石等級 13-20 下發射 14-17 枚)。現在品質會提供 +0-4 枚飛彈,而不是 0-20% 更多投射物傷害。
  • 現在「魔力暴風」品質會賦予獲得額外閃電傷害,而不是使其效果在你離開暴風後維持(此效果實際上並沒有生效)。
  • 「毀滅神咒」的「夏烏拉之紫焰」現在持續時間為 8 秒(原為 6 秒)。
  • 現在「惡意」於等級 19 時每 0.52 秒施加一次暴擊弱點(先前為每 0.64 秒)。
  • 現在「熔火爆破」「於雙持時」會額外發射兩倍數量的投射物,但攻擊速度降低為 15%(先前為 30%)。
  • 現在「劇痛獻祭」的光環會讓召喚物在寶石等級 5-20 間獲得 28–58% 增加傷害(先前為 29–44% 更多傷害),並額外提供 22–58% 攻擊與施放速度(先前為所有等級皆為 30%)。
  • 現在「完美打擊」會在靠近玩家的一片較寬廣區域中造成傷害,使其更不容易未命中站在玩家旁邊的敵人。
  • 現在「永凍弩箭」的凍結累積效果會隨寶石等級成長,最高可達 +186%(先前所有等級為 +80%)。
  • 現在「病疫之難」在寶石等級 1-20 下最多可以儲存 43-14567 點傷害(原為 54-14989 點),寶石等級超過 20 時調幅會大幅降低。
  • 現在「毒藥」施加的中毒具有 200% 更多幅度(原為 100%),且現在會造成基礎物理傷害而非混沌傷害。
  • 現在「瀆神祭祀」的儀式半徑為 2.2 公尺(先前為 1.8 公尺)。
  • 現在「怒炎之靈」持續時間為 5 秒(先前為 4 秒),每次施放最多召喚 2 個靈魂(先前為 5 個)。技能描述已更新,更清楚地指出觸發技能無法召喚靈魂。
  • 優化生成非常大量的怒炎之靈時的效能。若你同時生成大量的靈體,現在它們的生成會分散在一段短暫的時間內。
  • 現在「箭雨」的箭矢落地頻率會受投射物速度詞綴影響,代表(舉例來說)增加的投射物速度會使相同數量的箭矢在一段較短的總時間內落地。
  • 現在當你用近戰攻擊殺死敵人時,「收割者的祈願」會依其自身每 1 強度獲得 15 點能量(原為 10 點)。
  • 「撕裂砲塔」的箭矢現在釘身敵人時,視同造成 400% 更多傷害(原為 250%)。
  • 現在「翻騰重擊」的總攻擊時間為 +1 秒(先前為 +1.5 秒),並調整了魔力消耗以配合。
  • 現在「獻祭」在寶石等級 14 下具有「召喚物復甦速度減慢 66%(原為 37%)」,在寶石等級 20 下提升至減慢 60%(原為減慢 31%)。
  • 「裂地戰吼」不再提供戰吼速度加成。
  • 現在「碎片清除者」在你消耗冰凍、感電、點燃或完全破甲時,會立即重新裝填十字弓,每次觸發間隔為 7.3-6.1 秒(寶石等級 8-20,原為 9.3-8.2 秒)。
  • 現在「粉碎混合物」具有 200% 更多冰凍累積(原為 100%)。
  • 現在「粉碎之掌」的爆炸會有額外隨機延遲。若其傷害擊破了目標身上的寒冰碎片,將不會再次對該目標套用新的寒冰碎片。
  • 現在「盾牆」在寶石等級 20 以上的區塊生命總量與冰晶(例如「冰牆」技能)一致,這代表總生命略有下調。現在爆炸範圍為 4 公尺(原為 3 公尺)。
  • 現在「電鍊箭矢」可以連鎖至最多 8 公尺外的敵人(原為 4 公尺)。電能衝擊波現在也會擊中發出波動的怪物本身。
  • 「虹吸打擊」的衝擊波範圍現在為 2 公尺(原為 1.8 公尺)。
  • 現在骷髏縱火者的「爆焰終結」技能造成相當於召喚物最大生命 12% 的額外火焰傷害(先前為 15%),爆炸半徑提升至 2.4 公尺(先前為 2 公尺)。
  • 現在骷髏巨獸的品質效果改為增加暈擊累積量,不再提升最大生命。
  • 骷髏霜寒法師的「寒冰炸彈」技能冷卻時間改為 8 秒(先前為 6 秒)。
  • 現在骷髏掠奪者在其「指令:憤怒」技能啟動時,會正確地在擊中時獲得怒氣。
  • 現在「骷髏風暴法師」的連鎖次數會隨寶石等級提升,等級 20 可達 +4 次(先前所有等級皆為 +2 次)。
  • 現在「骷髏戰士」無法在寶石切割選單中雕刻,該技能原本僅為臨時替代方案。現有的「骷髏戰士」技能寶石會自動轉換為「骷髏狙擊手」。由權杖提供的「骷髏戰士」技能現在會保留 2 隻免費召喚的骷髏,並能透過保留靈魂來召喚額外骷髏。
  • 「狙擊」的攻擊速度加成和魔力消耗已經過調整,使攻擊時間能與完美打擊的時機相符。這項改動主要是優化描述,技能的功能沒有改變。
  • 「風暴浪湧」現在有 100% 更高的機率造成感電。
  • 現在「靈魂獻祭」在寶石等級 13–20 間提供 56–77% 增加法術傷害(先前為 32–39% 更多法術傷害)。
  • 現在「電球」在寶石等級 1-20 下會發射 4-9 個投射物(原為 6-14 個),且不再具有增加 0-19% 投射物速度。現在品質會提供「增加 0-30% 投射物速度(原為發射 +0-4 個投射物)」。
  • 「螺旋之弦」現在每消耗 1 顆狂怒球將造成 30% 更多傷害(原為 20%)。
  • 現在「大地震擊」的總攻擊時間為 +1 秒(先前為 +1.4 秒),並調整了魔力消耗。
  • 現在「踐踏」品質效果提供 0–20% 造成餘震的機率(先前為 0–30%)。
  • 「雷暴彈藥」現在不再具有 30% 較低的重新裝填速度。
  • 現在「風暴呼喚箭矢」具有 +500% 感電機率(先前為 +800%)。
  • 「風暴之鐘」的震波不再具有「每個影響鐘的元素異常狀態,造成 30% 更多傷害」或「60% 的物理傷害轉換為每個對鐘施加的元素異常狀態的對應傷害類型」。現在改為具有「獲得相當於 30% 物理傷害的各類型額外傷害,對應鐘被施加的元素異常狀態」。
  • 現在「風暴之鐘」的衝擊波不再具有「每種元素異常狀態使其造成的傷害提高 30%」或「將 60% 物理傷害轉換為該異常狀態所對應的元素傷害」。改為:「獲得等同於該鐘身上每種元素異常狀態所對應類型的 30% 額外物理傷害」。此外,現在在寶石等級 3–20 間造成 60–132% 攻擊傷害(先前為 96–211%)。
  • 現在「風暴之鐘」每 250 毫秒只會觸發一次震波。此數值是個嚴格的上限,而不是冷卻時間,因此它無法被冷卻時間恢復詞綴修改。
  • 現在「風暴之鐘」的鐘放置數量上限會在技能的不同複本之間共享。
  • 捷光環的擊殺效果不再能透過捷光環技能的擊殺所觸發。
  • 現在「龍捲射擊」的分裂效果也會套用至投擲的長矛。
  • 「毒素植栽」現在需要更多儲存的中毒量,才能達到最大爆炸範圍與傷害,並且需要更多儲存的中毒量才能加速毒素釋放。現在膿包持續時間為 15 秒(原為 6 秒)。儲存的中毒量現在最多可為基礎爆炸範圍額外最多 +1.5 公尺(原為 +1 公尺)。現在會發射 6 支箭矢(原為 8 支),品質加成會提供最多 +0 至 +2 支箭矢以及 +0 至 +2 個膿包(原為 +0 至 +3 發投射物)。現在最多只能同時存在 6 個膿包。
  • 現在「屍術矢」的骨骼創造物持續時間為 15 秒(先前為 12 秒),品質現在提供 +0–5 秒持續時間(先前為 +0–4 秒)。
  • 現在「跳躍衝擊」在寶石等級 3-20 間具有 54% 至 88% 更多暈眩累積量(原本所有等級皆為 30%)。
  • 現在「藤蔓箭矢」具有 1 個植物的上限(但可以透過「過剩」輔助增加到 2 個)。藤蔓現在會有 8 秒的植物持續時間(先前為 6 秒)。
  • 現在「炎火脈動」在地面上具有八個裂縫共存的上限,且餘震不再會使其他脈動爆發。
  • 「電流擲彈」的冷卻時間現在為 6 秒(原為 3 秒)。爆炸範圍現在為 2 至 2.4 公尺(寶石等級 1-20,原為 1.8-2.4 公尺)。引爆時間現在為 2.5 秒(原為 1.2 秒)。
  • 現在「寒冰波」在寶石等級 7-20 間具有 390% 至 585% 更多冰凍累積量(原本所有等級皆為 275%)。
  • 現在「風魔舞者」在所有寶石等級下每層會賦予 10% 更多閃避值(原為在寶石等級 4-20 下 15-19%),且在寶石等級 4-20 下每 1.44 至 1.12 秒獲得一個疊層(原為 1.5 至 1.3 秒)。現在「颶風之力」在寶石等級 4-20 下會造成 53-163% 攻擊傷害(原為 40-125%),且現在會使用你主手武器的暴擊率,而不是具有 5% 的基礎暴擊率。現在「風魔舞者」的疊層在被敵人擊中時會消耗,而不是在受到近戰攻擊時。當你被擊中時,「風魔舞者」的疊層獲取計時器不再會被中斷。現在品質會提供 +0 至 0.4 公尺爆炸範圍(原為 +0-1 最大疊層)。
  • 現在「凋零光環」所施加的凋零效果持續時間為 6 秒(原為 4 秒),且在你存在範圍內的敵人身上施加凋零的頻率在寶石等級 4-20 的時候為每 1.74-1.42 秒一次(原為 2.78-1.58 秒)。
  • 所有具有擴張地面效果的技能過去會錯誤地隨時間增加半徑,而非範圍效果。我們已更新描述並下調多數相關技能的數值,但仍保留隨時間擴張半徑的設計:
  • 現在「毒氣箭矢」、「毒氣擲彈」和「分解」產生的毒霧,每秒獲得 +20% 半徑,最多 +80%(先前為 +50%,最多 +200%)。
  • 現在骷髏狙擊手產生的毒霧每秒獲得 +20% 半徑,最多 +80%(先前為 +40%,最多 +200%)。
  • 現在「寒冰軌跡」產生的冰緩地面每秒獲得 +30% 半徑,最多 +150%(先前為 +40%,最多 +240%)。
  • 現在由部分權杖提供的「紀律」與「純淨」光環也會套用至持有該權杖的玩家本人(先前僅對盟友有效)。
  • 現在多顆投射物的「擲彈」技能(如搭配「散射」輔助)其擴散範圍降低 40%(「集束擲彈」除外)。
  • 現在格檔技能後立即釋放「展開護盾」會觸發「盾襲」,對前方敵人造成傷害與暈眩,若使用的是塔盾,還會造成目眩效果。
  • 新增一個寶石標籤 - 條件。此類型代表技能在達到既定的條件前無法使用。連擊便是其中一個例子。
  • 增加或減少技能消耗的詞綴,現在會在輔助的消耗加成之前套用。增加或減少技能總消耗的詞綴維持不變,它們仍會在所有其他詞綴後套用。

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輔助改動

  • 現在「秘能波動」在你以輔助技能消耗相當於自身最大魔力 100% 的總魔力後,會使你獲得秘能波動,持續 10 秒(原為 8 秒)。
  • 現在「秘能節奏」會使被輔助的技能具有 20% 更多施放速度(原為 25%)。
  • 現在「星空投影」會使被輔助的技能具有 25% 更少效果範圍(原為 35%)。
  • 現在「打破忍耐」在輔助技能完全破壞護甲時,有 40% 機率獲得 1 顆耐力球(原為 20%)。
  • 現在「破壞姿態」會使目眩持續 8 秒(原為 6 秒)。
  • 現在「野性殘暴」會使被輔助的技能具有 25% 更多物理傷害(原為 35%)。
  • 現在「爆燃銘文」的消耗加成為 110%(先前為 100%)。
  • 現在「爆裂瘟疫」觸發的疫源爆發現在具有 5% 的基礎暴擊率。
  • 現在「食人」提供「被輔助的技能生效時,擊殺敵人可恢復 2% 生命(原為 4%)」。
  • 現在「容器」的消耗加成為 130%(先前為 100%)。
  • 現在「近身戰」具有 120% 的消耗加成(原為 140%)。
  • 「連擊終結」現在會使其支援技能在 4 秒內未累積連擊時失去連擊效果(原為 8 秒)。
  • 現在「併發症」會使被輔助的技能具有 20% 更少烈毒持續時間(原為 30%)。
  • 現在「集中效應」所輔助的技能造成的範圍傷害提高 30%(先前為 40%)。
  • 現在「細思施法」具有 115% 的消耗加成(原為 100%),並使輔助法術的傷害提高 35%(先前為 40%)。
  • 現在「精準破壞」和「提取」輔助會正確地無法鑲嵌至具有第二次傷害性擊中,但沒有法術傷害擊中的技能。這些輔助從來沒有提高這些技能的傷害,只是錯誤地可以鑲嵌而已。
  • 現在「精準破壞」會使其輔助技能造成的擊中傷害提高 25%(原為 30%)。敘述文字已更新,但實際功能未改變。
  • 現在「逐漸增強」的消耗加成為 120%(先前為 100%)。
  • 現在「頂點」會使被輔助的技能每個連擊造成 3% 更多傷害(原為 2%),且現在若你在 4 秒內沒有生成連擊,便會失去連擊(原為 3 秒)。
  • 「腐朽咒術」現在會使其輔助的技能施加腐化效果,於 8 秒內每秒造成等同於 100% 智慧的混沌傷害(原為 60%)。
  • 現在「爆破手」所輔助的技能破壞的護甲提高 50%(先前為 40%)。
  • 現在「能量保留」具有 110% 的消耗加成(原為 100%)。
  • 「處刑」現在會使其輔助的技能對貧血狀態的敵人造成的擊中傷害提高 50%(原為 40%)。
  • 「廣闊區域」現在會使其輔助技能的冷卻時間 +8 秒(原為 +6 秒)。
  • 現在「攻其之弱」改為:被輔助技能消耗敵人完全破甲時造成的傷害提高 40%(先前為 50%)。
  • 「提取」現在會使其輔助的技能獲得相當於 35% 傷害的額外混沌傷害(原為 25%)。
  • 現在「豢養狂熱」與「肉盾」無法再輔助無法被傷害的召喚物。
  • 「分裂」現在會使其輔助技能的投射物在分裂後造成的傷害降低 30%(原為 50%)。
  • 「冰霜核心」現在會使其輔助的技能在冰凍敵人時產生持續 8 秒的冰緩地面](原為 4 秒)。
  • 現在「拳霸」的消耗加成為 150%(先前為 140%)。
  • 現在「沙漏」所輔助的技能造成的傷害提高 30%(先前為 40%)。
  • 現在「霜咬」在你以輔助的技能冰凍敵人時,會使你的攻擊在 5 秒內獲得相當於 35% 傷害的冰冷傷害(原為 3 秒)。
  • 現在「衝擊震波」改為輔助技能在對敵人造成沉重暈眩時引發餘震,對 1.8 公尺內敵人造成相同傷害(先前為 2 公尺)。
  • 「末日厄運」所觸發的厄運枯萎現在具有 7% 的基礎暴擊率(原為 5%)。
  • 現在「動力」的消耗加成為 115%(先前為 140%)。
  • 現在「亢奮」在你以輔助的技能殺死感電敵人時,會使你的攻擊在 5 秒內獲得相當於 35% 傷害的雷電傷害(原為 3 秒)。
  • 現在「啟發」會使被輔助的技能具有 30% 更少消耗(原為 40%)。
  • 現在「持續感電」的消耗倍率為 100%(原為 120%),並且會使其輔助技能的感電機率降低 30%(原為 20%)。
  • 「生命盜竊」現在會使其輔助技能的 8% 物理攻擊傷害轉化為生命偷取(原為 6%)。
  • 現在「封鎖」具有 100% 的消耗加成(原為 120%)。
  • 現在「遠射」會使被輔助的技能對你 7 公尺外的敵人造成 30% 更多攻擊傷害(原為 35%),低於 3.5 公尺時失去傷害加成。
  • 現在「增幅效果」的消耗加成為 130%(先前為 120%),並使輔助技能的範圍效果提高 30%(先前為 40%)。
  • 現在「魔力閃焰」具有 2 公尺的閃焰範圍(原為 1.6),且現在會消耗 25% 的當前魔力以造成相等的火焰傷害(原為 20%)。
  • 現在「武術節奏」會使被輔助的技能具有 20% 更多攻擊速度(原為 30%)。
  • 現在「肉盾」輔助會使被輔助的技能創造的召喚物承受 35% 更少傷害,而不是賦予它們 50% 更多最大生命。
  • 「召喚物契約」現在會使其輔助的技能在施放時,移除附近一個召喚物身上等同於你最大生命 100% 的生命,以換取造成 30% 更多傷害(原為 40%)。
  • 現在「機動性」輔助具有「使用被輔助的技能時有 25% 更少移動速度懲罰(原為 30%)」。
  • 現在「神經超載」具有 100% 的消耗加成(原為 120%)。
  • 現在「超負荷」輔助不再使其輔助的技能降低感電持續時間。現在改為「由輔助技能造成的感電會反射到你自身」。
  • 「穿透」現在會使其輔助技能的投射物在穿透敵人後造成的傷害降低 20%(原為 30%)。
  • 現在「潛力」會使被輔助的技能具有「消耗暴擊球時有 40% 更多暴擊率(原為 30%)」。
  • 「散射」輔助現在會使其輔助技能造成的傷害降低 35%(原為 20%)。
  • 現在「電擊虹吸」無法再於寶石切割選單中雕刻。現有版本仍可使用。
  • 「靈魂盜竊」現在會使其輔助技能的 8% 物理攻擊傷害轉化為魔力偷取(原為 5%)。
  • 「法術迴響」輔助不再能輔助觸發技能。
  • 現在「螺旋之弦」的第一支箭會直接朝前方射擊,而不是最後一支箭。
  • 「重踏地面」觸發的衝擊波現在有 5% 的基礎暴擊率。
  • 現在「剝奪」所造成的曝曬效果提升為 +20%(先前為 +30%)。
  • 「極速苦痛」現在會使其輔助技能造成的非異常狀態持續傷害提高 30%(原為 35%)。
  • 現在「堅不可破」對輕微暈眩與沉重暈眩有不同的暈眩門檻加乘係數。
  • 現在「機會之窗」會使被輔助的技能在完美時機施放時造成 40% 更多傷害(原為 50%),且具有 35% 更短的完美時機空檔(原為 25%)。
  • 現在「凋零之觸」施加凋零狀態的機率將取決於該次命中的混沌傷害量,且可超過 100%,有機會一次疊加多層(先前為固定施加一層)。

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傳奇物品改動

  • 現在「力抗黑暗」傳奇珠寶具有中等範圍(原為大範圍)。此改動不會影響現有的物品。使範圍中的核心天賦也會賦予 2-4% 特定能力值增加的詞綴,現在的數值為 2-3%。現有的物品可以使用神聖石弱化。
  • 「力抗黑暗」傳奇珠寶不再會使範圍內的小型天賦也會賦予增加 1% 最大生命或增加 1% 最大魔力。現在改為使範圍內的小型天賦也會賦予最大生命 +8 或 最大魔力 +8。此物品的現有版本不受此改動影響。
  • 現在「均衡之符」傳奇項鍊具有所有能力值 +50-100(原為 +80-100)。此物品的現有版本可以使用神聖石弱化。
  • 現在「阿茲里的蔑視」傳奇頭盔具有 10% 承受的傷害無視能量護盾(原為 20-25%),以及最大魔力 +60-100(原為 +40-60)。現在它也具有「獲得相當於 10-15% 最大生命的額外最大能量護盾(原為 25-30%)」。此物品的現有版本可以使用神聖石更新至新數值。
  • 「暴風之語」傳奇項鍊會再次觸發「雷彈(原為高階雷彈)」。
  • 現在勝者之冠傳奇頭盔提供的道具稀有度加成為 10–15%(先前為 10–20%)。
  • 現在「夢語之痕」傳奇戒指提供增加 10% 最大魔力(原為 20%)。可以對此物品的現有版本使用神聖石以獲得新數值。
  • 現在「永恆凝視」傳奇項鍊會使你獲得相當於 4-6% 最大魔力的額外最大能量護盾(原為 20-30%),並提供增加 40-60% 魔力回復率(原為 50%),以及最大魔力 +40-60(原為 +50)。此傳奇物品的現有版本可以使用神聖石更新至新數值。
  • 「夏烏拉之眼」傳奇項鍊不再提供 +2500 暈眩門檻,它現在提供「無法被輕微暈眩」。
  • 現在「火焰之花」傳奇項鍊提供的道具稀有度加成為 10–15%(先前為 10–20%)。
  • 現在「鬧鬼」傳奇胸甲提供 25% 的最大生命轉換為能量護盾(原為 50%)。此傳奇物品的現有版本可以使用神聖石更新。
  • 現在「智行之手」傳奇手套每 20 點智慧會附加 1 至 10 點閃電傷害至攻擊(原為每 10 點智慧),且現在提供每 20 敏捷增加 1% 攻擊速度。每點能力值的改動會影響現有的物品,而神聖石可以用來獲得其餘的數值改動。現在此傳奇物品也會以「盤繞裹手」基礎類型掉落,而不是「隱秘裹手」。這項改動不會影響現有的物品。
  • 「獨創」傳奇腰帶不再具有增加 40-80% 已裝備的戒指加成。現在改為具有增加 30-50% 已裝備的左手戒指加成,以及增加 30-50% 已裝備的右手戒指加成。此物品現在額外提供 +1 至 +2 個護符插槽,並具有 -20% 至 +20% 護符充能獲得量,以及 -10 至 +10 護符充能消耗量的變動詞綴。此物品的現有版本不受這些改動影響。
  • 現在「終焉烈焰」傳奇聖物具有「所受傷害無法被吸收」效果。吸收效果包含「守護」、「玉石護體」與「秘法護盾」。現有版本不受影響。
  • 現在「瑪哈薩多的陰謀」傳奇盾牌具有插槽中靈魂核心的效果增加 100%(原為 333-666%)。現在具有「永恆奉獻」額外特性。
  • 現在融解漩渦傳奇藥劑不再具有「使用時回復所有魔力」效果。現有版本不受影響。
  • 現在「不敗亡者」傳奇胸甲產生時會有 3 個額外詞綴(原為 2 個)。
  • 下列的隨機詞綴不再能骰出:
  • 每有一個鑲嵌的符文或靈魂核心,所發現物品稀有度增加 10%
  • 每有一個鑲嵌的符文或靈魂核心,增加 5% 最大生命
  • 每有一個鑲嵌的符文或靈魂核心,增加 5% 最大魔力
  • 每有一個鑲嵌的符文或靈魂核心,增加 5% 所有能力值
  • 下列的隨機詞綴已經過調整:
  • 每有一個鑲嵌的符文或靈魂核心,精魂 +6-10(原為 10)
  • 每有一個鑲嵌的符文或靈魂核心,全域防禦增加 6-10%(原為 10)
  • 每有一個鑲嵌的符文或靈魂核心,所有元素抗性 +5-7%(原為 10)
  • 新增 7 種隨機的「每有一個鑲嵌的符文或靈魂核心」詞綴。
  • 「橡誓者」傳奇盾牌不再提供 +50 精魂,且現在提供增加 50% 生命回復率。
  • 現在「囚神杵」傳奇細杖提供每 10 點敏捷增加 1% 攻擊速度,以及每 10 點智慧增加 1% 效果範圍(原為每各自的能力值皆為 2%)。現在它也會提供每 10 點力量增加 10% 武器傷害(原為每 5 點力量 10%)。每點能力值的改動會影響現有的物品,且可以使用神聖石以獲得其餘的數值改動。
  • 現在「森林之后」傳奇胸甲具有每 800 閃避值賦予 1% 移動速度(原為 500)。此傳奇物品的現有版本可以使用神聖石更新。此詞綴也不再會隨詞綴效果提高,例如來自腐化的效果。此改動不適用於此物品的現有版本。
  • 現在沙瀑面紗傳奇頭盔會讓你場域內的敵人每秒獲得一次「暴擊弱點」,持續 15 秒(先前為 1 秒)。現有物品可透過神聖石更新為新版本。
  • 現在「時空之物」傳奇胸甲會使技能具有冷卻時間 -2 至 -1 秒(原為 -4 至 -2)。此物品的現有版本可以使用神聖石更新至新數值,但你為什麼要這麼做呢?
  • 現在「壕溝之音」傳奇錘會賦予所有召喚物技能等級 +1-2(原為 +1-3)。現有的物品可以使用神聖石弱化。
  • 現在賭神芬多傳奇戒指提供的「道具稀有度加成變為 -25% 至 +25%(原為 -40% 至 +40%)」。
  • 更新「幽墓束縛」傳奇手套詞綴的描述,以正確地表明敵人必須在你的存在範圍內,而不是友方。
  • 更新「唯我論」傳奇頭盔和古靈軍士的「鑲嵌的寶石」昇華天賦的文字,以反映出它們會與彼此疊加的事實。這並非是功能性改動。
  • 修正「黑暗血鐮訓練」、「循環教義」和「騎士信條」時迭珠寶關鍵天賦的用詞,使它們不會再錯誤地顯示它們賦予的變化加成是那些能力值的固有加成。
  • 賦予核心天賦「增加傷害性異常狀態之幅度」的時迭珠寶詞綴,現在會賦予 5-10%(原為 10-20%)。現有的物品可以使用神聖石重骰。
  • 賦予核心天賦「加快異常狀態造成傷害的速度」的時迭珠寶詞綴,現在會賦予 2-3%(原為 3-7%)。現有的物品可以使用神聖石重骰。
  • 賦予核心天賦「增加能量回復」的時迭珠寶詞綴,現在會賦予 4-12%(原為 5-15%)。現有的物品可以使用神聖石重骰。
  • 賦予核心天賦「戰吼增益效果」的時迭珠寶詞綴已無法取得。
  • 現在「英雄悲劇」永恆珠寶所賦予的關鍵天賦的名字與文字會正確地與相關的探險隊長相符。現在受奧爾羅斯征服的關鍵天賦名為「騎士信條」、受梅德偉征服的關鍵天賦名為「循環教義」,而受沃拉娜征服的關鍵天賦名為「黑暗血鐮訓練」。此改動不會影響現有的物品。

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物品改動

  • 現在工匠石會將技能寶石的輔助寶石插槽設為特定的數量,而不是將輔助寶石插槽追加到已經具有特定輔助寶石插槽數的技能寶石上。舉例來說,現在你可以對具有兩個輔助寶石插槽的技能寶石使用完美工匠石,使其具有五個輔助寶石插槽。
  • 現在進階和專家物品基礎類型具有不同的名稱。
  • 現在符文具有 3 個階級,舉例來說,暴風符文被分為「低階暴風符文」、「暴風符文」和「高階暴風符文」。你可以使用 3 個低階符文換取 1 個該類型的普通符文,以及用 3 個普通符文換取 1 個該類型的高階符文。
  • 符文的掉落率加倍。
  • 你不再能用 3 個符文換取 1 個隨機符文。
  • 對物品使用瓦爾寶珠不再能使數值為 1 的詞綴降低至 0。
  • 所有十字弓的基礎傷害提高。十字弓現在改為使用雙手武器的附加傷害詞綴(先前為單手詞綴)。
  • 稀有物品中的物理棘刺傷害詞綴在「最高階詞綴時強化至原本的 3.5 倍,較低階則變動較小甚至不變」。
  • 物品上的增加道具稀有度詞綴「在高階段下調。後綴最高為 +25%(先前為 +30%),前綴最高為 +25%(先前為 +32%)」。
  • 現在黃金護符提供的「道具稀有度加成為 15%(先前為 20%)」。
  • 現在裂痕戒指具有的最大品質固定詞綴為 40%(原為 50%)。現有的物品可以使用神聖石更新。
  • 裂痕戒指的掉落率大幅降低。
  • 各職業起始區域的核心天賦不再能被滴注(或是在「妄想症」等傳奇物品上找到)。這不會修正現有物品,其中女術者/女巫起始區域的滴注核心天賦可能會在物品上錯誤顯示,因為女巫的核心天賦相比女術者及其他職業有所不同。
  • 新增多種珠寶詞綴,提供「與技能樹新天賦類似的效果,例如夥伴增加最大生命」。
  • 提供天賦樹上幾乎沒有的能力的珠寶和時迭珠寶詞綴(像是增加致盲效果或承受傷害補償為生命)已經過調整。整體來說,最小範圍維持不變,但可提供的最大值比之前更低。
  • 增加你的光環技能的光環效果不再能在珠寶或時迭珠寶上骰出。
  • 提供「增加已裝備箭袋的加成」的箭羽的珠寶和時迭珠寶詞綴,現在分別具有 4-6% 和 2-3% 的數值(原為 5-15% 和 3-7%)。
  • 賦予「增加能量回復」的珠寶詞綴,現在會賦予 2-6%(原為 3-7%)。現有的物品可以使用神聖石重骰。
  • 現在「艾斯卡巴靈魂核心」會使擊殺敵人時掉落的黃金數量提高 5%(先前為找到物品的稀有度提高 10%)。
  • 珠寶上提供 +5-10 特定能力值的腐化詞綴,現在的數值為 +4-6。
  • 頭盔和戒指上提供每秒 1-2% 生命回復的腐化詞綴不再能骰出。它已被替代為一個新的腐化詞綴,提供增加 1-2% 生命回復率。
  • 現在權杖「最多只能骰出召喚技能等級 +4」詞綴(先前為 +5)」。現有版本不受影響。
  • 現在權杖「最多只能骰出範圍效果影響範圍 +80%詞綴(先前為 +30%)」。可使用神聖石將現有版本更新至此新數值。
  • 提供增加 5-6%、7-8% 或 9-10% 最大魔力的項鍊詞綴,現在的數值分別為 3-4%、5-6% 及 7-8%。
  • 現在腰帶、手套和長靴最多只能骰出 +105-124 最大魔力。
  • 現在頭盔最多只能骰出 +125-149 最大魔力。
  • 現在法杖、權杖和長杖最多只能骰出 +150-164 最大魔力。
  • 現在戒指最多只能骰出 +165-179 最大魔力。
  • 手套上的「你施加的減益效果增加 20-30% 緩速幅度」腐化詞綴不再能骰出。
  • 武器上前兩個階級的附加元素傷害詞綴的數值已降低。
  • 武器上的附加閃電傷害詞綴的數值已稍微降低。
  • 現在遺物詞綴「商人提供額外選項只提供 1 個額外選項」(先前為 2–3 個)。現有物品可用神聖石洗壞重置。

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怪物改動

  • 現在當首領需執行特定行動以推進戰鬥流程時,若其生命已大幅超過該階段觸發點,將會暫時變為免疫所有傷害,以避免戰鬥被永久群體控制而無法正常進行(一般玩家不會明顯察覺差異)。
  • 所有怪物的護甲值已被調低 30%。
  • 因怪物獲得的「噬魂者」現在每層提供 1% 技能速度與 1% 傷害減免(原為 5% 技能速度與 2% 傷害減免),最多可疊加至 50 層(原為 45 層)。
  • 下列巔峰首領的生命已重新調整:失落起源.奧爾羅斯、萬眾歸一.烈許、迷霧之王、灰燼仲裁者。在難度 0 時生命降至原本的一半左右,至難度 4 時則回復為原本數值。
  • 試煉大師與時空之靈.澤洛克的生命已降低。
  • 失落起源.奧爾羅斯、萬眾歸一.烈許、迷霧之王與灰燼仲裁者不再具有護甲穿透能力。
  • 灰燼仲裁者與失落起源.奧爾羅斯部分技能的元素轉化比例已降低。
  • 現在灰燼仲裁者在特定時間內會獲得遞減式的減傷增益效果,以符合正確的設計期望。
  • 現在灰燼仲裁者部分技能的傷害提高。
  • 天之禍殃的嘔吐技能現在傷害提高。
  • 現在龍蜥.欽路錫安的躍擊傷害提高。
  • 現在試煉大師的躍擊.赤血之魂傷害提高。
  • 凍結之泉.拉霏的多段重擊傷害提高。
  • 現在石膚猩猩的躍擊傷害降低。
  • 現在神威銀拳的閃避翻滾傷害降低。
  • 現在失落起源.奧爾羅斯的衝鋒技能傷害提高。
  • 現在流沙之母.艾夏的毒霧噴射傷害降低。
  • 現在撕裂者現在對冰冷有抗性,對火焰則更為脆弱。
  • 調低了「抑制的恐懼」的混沌流沙技能傷害。
  • 吉恩諾伯爵的 180 度橫掃攻擊現在無法被格擋。
  • 怪物的輕微暈眩傷害比例隨等級提升而提高。戰役初期變化不大,但到了終局階段,所需傷害量大致減半。
  • 祭祀事件中的同時存活怪物上限降低,特別是在遊戲早期區域。
  • 現在電刑對非玩家目標的累積速度降低約 44%。
  • 現在釘身對非玩家目標的累積速度降低約 58%。
  • 魔法敵人在沉重暈眩累積量達 50%時會進入可暈眩的狀態;稀有為 60%,傳奇為 70%(先前分別為 60%、70%、80%)。
  • 魔法敵人在觸電累積量達 50%時會進入可觸電的狀態;稀有為 60%,傳奇為 70%(先前分別為 60%、70%、80%)。
  • 龍蜥.欽路錫安競技場中的可破壞柱子生命提高
  • 新增一系列強化版稀有怪詞綴,比標準版更具威脅性,且提供更高報酬。
  • 部分稀有怪詞綴現在會隨等級提升而強化,並提供更好的獎勵。
  • 時空之靈.澤洛克不再會用它的回溯技能鎖定非玩家。
  • 現在樹人真菌劫掠者祭祀怪物能正確造成傷害,並調整了其行為與傷害表現。
  • 現在浮腫米勒的衝鋒會將玩家往兩側推,而不是帶著玩家一起衝。
  • 已無法格擋浮腫米勒的重盾衝鋒。
  • 現在致死稀有怪物只會額外賦予稀有怪物 1 種詞綴(先前為 2 種)。
  • 稀有怪物召喚物具有更高防禦能力,且在組隊遊戲中其強度提升幅度更合理。
  • 強大召喚物詞綴效果已下調,以平衡上述變更。
  • 無畏隊出口附近原本會保證生成的魔法怪物,在被擊殺後若玩家於檢查點重生,將不會再次出現。
  • 多種真菌主題的怪物現在對冰冷具有抗性,對烈火則更為脆弱。
  • 天空先知.巴拉克的羽毛擴散技能所造成的傷害和發射的投射物數量稍微減少。
  • 鍛鐵執行官不再會使用它們的觸手抓取技能。
  • 污水坑地圖頭目名稱從「孩童吞噬者」更名為「凋零老嫗.布拉卡」,不過她還是會吃小孩。
  • 巡邏的怪物不再會受困於精髓中。
  • 怪物行為持續獲得逐步最佳化。

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任務改動

  • 現在你必須先打開哈拉妮關口,才能將「崛起掌權」任務推進到能夠前往絲克瑪試煉的階段。
  • 現在「獲得通行許可」任務在進入第二章「阿杜拉車隊」時結束,而非需與瓦斯提里郊區的札卡對話。

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使用者介面改動

  • 現在戰鬥中死亡後可以觀戰隊友。
  • 使用控制器時,可拖動小地圖。
  • 現在滑鼠移至任何存在範圍關鍵字時,會在角色周圍顯示實際影響半徑。
  • 滑鼠移至技能欄上的技能時,會顯示簡短的技能描述,並可按鍵打開技能資訊面板。
  • 有物品放置其中時,無法關閉滴注選單。
  • 現在祭祀獎勵選單會暫停遊戲。
  • 現在物品篩選器的寶石等級篩選會套用至未切割的寶石。
  • 升級寶石時,改變的部分現在會更明顯地重點標示。
  • 優化怪物生命條底下的文字和圖示的可見性和易讀性。
  • 角色面板與技能資訊面板顯示內容改進,例如現在角色面板會顯示已調整的能量護盾充能延遲、異常狀態門檻,而現在技能面板會顯示技能異常機率與命中率等詳細數據(及其他變更)。
  • 若你使用的是控制器且關閉了物品標籤,現在會顯示一個 HUD 圖示。
  • 優化同機多人遊玩時,第二名玩家無法與機制或 UI 元素互動的許多情況。
  • 使用控制器時,可快速將聖物移動至遺物祭壇。
  • 使用控制器時,可以針對每個技能單獨設定目標選擇模式。
  • 最佳化同機多人遊玩時,使用者介面面板行為。
  • 使用控制器時,撿起物品不再會因為正在施放技能而失敗。
  • 新增一個使用控制器時的非必要可綁定行動,允許玩家在插槽中的十字弓彈藥循環,無視目前的武器套裝無法使用的技能。
  • 新增一個使用控制器時的非必要可綁定行動,使你重新裝填你目前的十字弓彈藥類型。
  • 使用控制器時,快速切換已裝備的武器現在會將鑲嵌在舊武器所賦予的技能上的任何輔助寶石放入你的背包中。
  • 使用控制器時,現在「爆破箭矢」和「凍結齊射」在沒有手動瞄準時會鎖定敵人。
  • 重新設計外觀裝備介面。
  • 你現在可以在造型面板中開啟聊天室,讓你可以在世界頻道炫耀你的盜竊戒指。

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商城道具改動

  • 啟用下列現有的護甲商城物品,使其可在《流亡黯道 2》中使用:幽冥深海套裝、磨難孽魂套裝、頭部特效:磨難孽魂、煉獄浩劫套裝。
  • 啟用下列現有的終結特效商城物品,使其可在《流亡黯道 2》中使用:稀有終結特效:墮落混沌、稀有終結特效:墮落崇高、稀有終結特效:墮落魔鏡,以及稀有終結特效:墮落瓦爾。
  • 啟用下列現有的時空之門商城物品,使其可在《流亡黯道 2》中使用:時空幻像.先祖駭魂、時空幻像.虛無行者,以及時空幻像.殘炘業火。
  • 啟用下列現有的寵物商城物品,使其可在《流亡黯道 2》中使用:寵物:酸液靈蠍、寵物:琥珀貓、寵物:災疫之兆、寵物:象寶寶、寵物:響鈴蜥蜴、寵物:黑貓、寵物:黑頭兔、寵物:太極陰鼠、寵物:血蟲、寵物:海藍鳴蛙、寵物:靛藍沙蟹、寵物:銅色奇異鳥、寵物:雞、寵物:幻彩靈蠍、寵物:肉桂貓、寵物:魯蛇、寵物:極噁蟑螂、寵物:巨無霸沙螽、寵物:碎魂獵鷹、寵物:惡魔之手、寵物:晶鑽奇異鳥、寵物:分歧蜈蚣、寵物:分歧狩獵、寵物:聖象恐喙鳥、寵物:漆黑靈蠍、寵物:永恆恐喙鳥、寵物:超靈恐喙鳥、寵物:天堂鴨(母)、寵物:貂、寵物:螢火蟲群.橘、寵物:台灣黑熊、寵物:梅花鹿、寵物:螢火蟲群.青焰、寵物:紐西蘭沙螽二、寵物:薑母兔、寵物:耀金奇異鳥、寵物:血光沙螽、寵物:翠綠蜥蜴、寵物:青葉鳴蛙、寵物:刺蝟、寵物:劫盜萌貓、寵物:傳承孔雀、寵物:傳承甲蟲、寵物:煉獄蜥蜴、寵物:獄火之狐、寵物:獄火靈蠍、寵物:象牙靈蠍、寵物:奇異鳥、寵物:無尾熊、寵物:狐猴、寵物:先鋒靈貓、寵物:雷電蝙蝠、寵物:雷電靈蠍、寵物:天堂鴨(公)、寵物:咿比鴨鴨、寵物:秘語鳴蛙、寵物:盜蛛、寵物:華麗雄孔雀、寵物:華麗雌孔雀、寵物:幻紫水雞、寵物:赤紅鳴蛙、寵物:奇珍恐喙鳥、寵物:恐喙鳥、寵物:石魔像、寵物:滾動怪頭、寵物:皇家海藍鳴蛙、寵物:皇家青葉鳴蛙、寵物:皇家赤紅鳴蛙、寵物:屠殺蝙蝠、寵物:屠殺鼠母、寵物:靈蠍、寵物:銀白奇異鳥、寵物:幽魂蜥蜴、寵物:虎斑貓、寵物:奇術臘腸犬、寵物:巨蟾、寵物:沙漠龜、寵物:雙尾蜥蜴、寵物:紐西蘭沙螽、寵物:皎白兔,以及寵物:狂野火雞。
  • 啟用現有的裝備塑形和透明染劑商城物品,使其可在《流亡黯道 2》中使用。
  • 啟用現有的裝飾物:物品展示櫃商城物品,使其可在《流亡黯道 2》中使用。

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錯誤修正

  • 修正了搭配較高的攻擊或施放速度數值使用、且沒有按住不放時,允許在動作期間移動的技能無法完全套用其緩速效果的錯誤。
  • 修正你可以在召喚物處於重新召喚的過程中取消保留和重新保留,以立即重新召喚它們的錯誤。
  • 修正在點選了獄火師的「火祭協議」昇華天賦的情況下取消技能,依然會使玩家獲得煉獄之炎的錯誤。
  • 修正在將武器切換至沒有啟動「風魔舞者」的武器套裝後,「風魔舞者」的疊層依然會保留的錯誤。
  • 修正部分觸發技能可以產生能量的錯誤,例如「爆燃銘文」。
  • 修正可能導致「粉碎之掌」的寒冰碎片偶爾無法爆炸的錯誤。
  • 修正與其他來源的點燃地面相比,「燒毀」所創造的燃燒地面無法正確地造成傷害的錯誤。
  • 修正可能導致套用於持續增益效果的輔助寶石套用兩次的錯誤。
  • 修正「大地震擊」的餘震可能擊中敵人太多次的錯誤。
  • 修正「威震」輔助可能會干擾到其他來源的餘震機率的錯誤。
  • 修正「共鳴之盾」恢復無力的速度比固有的「展開護盾」技能還要快許多的錯誤。
  • 修正「閃現」可以用來穿越牆壁的錯誤。
  • 修正可消耗感電的效果只能消耗單一感電一次的錯誤。若目標同時有多個生效中的感電,現在這類效果會同時消耗所有感電(並從中獲益)。
  • 修正由「高速彈藥」的品質所賦予的「穿透敵人後更多投射物傷害」能力無法運作的錯誤。
  • 修正了一個可能導致以盾為基礎的攻擊無法造成傷害的錯誤。
  • 修正了使用藥劑時可能導致某些技能表現異常的問題,例如「病疫之難」的劇毒新星層數被清除。
  • 修正導致「狂暴」輔助無法正確運作的錯誤。
  • 修正若被下令使用技能,被獻祭穿刺的骷髏偶爾依然會這麼做的錯誤。
  • 修正可能導致「緊急裝填」強化的攻擊比預期更少的錯誤。
  • 修正在「惡魔變身」下,額外冷卻時間依然會觸發的「恢復」輔助和「惡魔變身」錯誤。
  • 修正可能導致由獄火師使用的技能偶爾無法產生煉獄之炎的捨入問題。
  • 修正若你擁有非常少的未保留精魂,可能導致「殘留幻象」在被特定輔助寶石輔助時停止運作的錯誤。
  • 修正若你裝備了法杖或權杖,「重踏地面」輔助無法運作的錯誤。
  • 修正法術相關的輔助寶石無法輔助骷髏縱火者的錯誤。
  • 修正「長引線」輔助沒有防止擲彈被引爆的錯誤。
  • 修正「十字弓射擊」發射一個以上的投射物時,會消耗一支以上弩箭的錯誤。
  • 修正「凜冬之眼」經過多個異常狀態地面效果時,只會從最近期的那一個獲得額外傷害加成,而不是從所有地面獲得加成的錯誤。
  • 修正「崩塌的地平線」傳奇細杖會多次為具有一種以上元素類型的技能提供其元素寶石等級加成的錯誤。
  • 修正「重盾衝鋒」無法正確地與主動格擋機制互動的錯誤。
  • 修正「爆破箭矢」的「獲得相當於傷害的額外元素傷害」會與傷害轉換/獲得的非技能來源同時套用,而不是在它們之前套用的錯誤。
  • 修正由「斯佛林」傳奇盾牌所賦予的「格擋時施放」技能會賦予錯誤的能量數值的錯誤。現在它會在格擋時賦予 25 點基礎能量(原為顯示為 250 點,實際上會賦予 2.5 點)。
  • 修正由「黑暗雕像」所使用的技能「惡劣凝聚」,沒有正確地隨範圍傷害提高的錯誤。
  • 修正處於多個來源的減少冷卻時間恢復率效果之下時,技能冷卻可能會停止的錯誤。
  • 修正由「全新彈夾」輔助所提供的傷害加成會在技能和武器套裝之間共享的錯誤。現在取消鑲嵌輔助也會正確地移除加成。
  • 修正可能導致「魔力暴風」停止吸取玩家的魔力的錯誤。
  • 修正透過打擊「風暴之鐘」所觸發的「震波」沒有正確地隨擊退調幅的錯誤。
  • 修正荊棘無法造成暈眩、冰凍、觸電、釘身、護甲破壞、目眩或擊退的錯誤。
  • 修正「粗陋祭祀」無法與「阻礙」或「混沌冰凍」輔助搭配使用的錯誤。
  • 修正「火熱死寂」的爆炸沒有被視為觸發技能的錯誤(因此可以被一些無法套用於觸發技能的輔助寶石所輔助)。
  • 修正當中毒有不同的上限時,比預期更多的中毒可能會對相同目標造成傷害的錯誤。
  • 修正無法連鎖的投射物(如閃電箭矢)會從地形連鎖的錯誤。
  • 修正雙持武器時,印記可能會造成副手擊中,並且因其不具有副手傷害能力而不會造成傷害的錯誤。
  • 修正將「堅鐵之力」和「鋼鐵意志」與能夠使法術傷害增加套用至攻擊的效果組合使用時會發生的錯誤。
  • 修正將「堅鐵之力」和「鋼鐵意志」與能夠使法術傷害增加套用至攻擊的效果組合使用時會發生的錯誤。
  • 修正奉獻技能可能會鎖定錯誤的骷髏的錯誤。
  • 修正受「星空投影」輔助的「震波圖騰」會優先鎖定圖騰的一個特定方向中的目標的錯誤。
  • 修正了當切換武器時,「粉碎之掌」的寒冰碎片可能無法造成傷害的錯誤。
  • 修正最小值降低/最大值增加的物理攻擊傷害來源(例如分量輔助或瑞斯拉薩之纏傳奇腰帶)與傷害轉換機制互相衝突的錯誤。
  • 修正分量輔助的效果會對召喚物套用兩次的錯誤。
  • 修正主要技能在處理連續技能時,若第一個技能為消耗屍體類型,會導致之後技能無法正常計算能量消耗的錯誤。
  • 修正部分影響譫妄斷片的詞綴(如蒸餾絕望或我不怕你!的核心輿圖天賦)未正確生效的錯誤。
  • 修正裂地戰吼與其他延遲冷卻技能搭配恢復時,可能會消耗兩次冷卻次數的錯誤。
  • 修正風暴凝聚不受地面效果持續時間加成影響的錯誤。
  • 修正深坑之王頭目不受地圖首領難度加成影響的錯誤。
  • 修正衰敗輔助會讓所有毒素都套用護甲破壞效果,而非僅有造成實際傷害的毒素的錯誤。
  • 修正威倫德的木樁傳奇錘完全護甲破壞後未能穩定套用火焰曝曬的錯誤。
  • 修正部分影響護甲破壞量的詞綴未正確作用於由暈眩造成的護甲破壞的錯誤。
  • 修正某些條件效果無法辨識電刑為異常狀態的錯誤。
  • 修正十字弓裝填速度未受其本身攻擊速度詞綴影響的錯誤。
  • 修正惡魔變身的冷卻時間未正確顯示的錯誤。
  • 修正使用控制器施放惡魔變身時會殺死召喚物的錯誤。
  • 修正靈體撕裂的投射物穿過箱子後無法對敵人套用減益效果的錯誤。
  • 修正青春永駐無法正確使用生命藥劑的錯誤。
  • 修正鬼舞品質效果異常的錯誤。
  • 修正「炎火脈動」的鎖定位置與玩家非常接近時,可能會無法創造裂縫的錯誤。
  • 修正奉獻技能可能會鎖定錯誤的骷髏的錯誤。
  • 修正受「星空投影」輔助的「震波圖騰」會優先鎖定圖騰的一個特定方向中的目標的錯誤。
  • 修正「砲塔」會以無生命物件為目標的錯誤。
  • 修正使用控制器切換至一個新的彈藥類型時,可能會受到其他行動中斷而變更失敗的問題。
  • 修正由「風魔舞者」觸發的「颶風之力」技能的一部分能力沒有顯示的錯誤。
  • 修正了「毒素植栽」的中毒擊中效果未在敘述裡的錯誤。
  • 修正了「雷霆之杖」數量上限未顯示在寶石上,僅顯示在技能資訊面板上的錯誤。
  • 修正「怒炎之靈」技​​能沒有顯示靈體持續時間的錯誤。
  • 修正「砲塔」和「先祖戰士圖騰」沒有顯示其武器的基礎暴擊率的錯誤。
  • 修正技能資訊面板中沒有顯示部分餘震機率來源的錯誤。
  • 修正造成傷害後,「重踏地面」輔助的視覺效果會遺留的錯誤。
  • 修正「風暴凝聚」錯誤地具有打擊標籤的錯誤。
  • 修正「霜暴」的範圍效果沒有播放視覺效果的錯誤。
  • 修正「彗星」衝擊範圍沒有顯示的錯誤。
  • 修正冰牆未在寶石與技能資訊中正確顯示長度的錯誤。
  • 修正武術節奏可支援觸發技能的錯誤。
  • 修正「幽靈之舞」寶石上沒有顯示你可以擁有的最大幽魂屍布數量的錯誤。
  • 修正「神聖血統」和「震擊之躍」輔助寶石無法啟用區域、持續時間或地面效果相關的輔助寶石來輔助其技能的錯誤。
  • 修正由「戰鬥狂怒」的品質所提供的增益缺少描述的錯誤。這並非是功能性改動,增益效果先前有正常施加,只是沒有描述。
  • 修正「精準」輔助使用了錯誤 2D 美術的錯誤。這不會影響寶石的現有副本。
  • 修正與終局地圖生成有關的若干錯誤。
  • 修正「減少抗性 II」混沌試煉詞綴錯誤地賦予最大元素抗性,而不是使其降低的錯誤。
  • 修正灰燼仲裁者頭目戰在部分情況下可能暫停的錯誤。
  • 修正豔陽神聖主教.凱亞祖利在被緩速時可能會不同步的錯誤。
  • 修正豔陽神聖主教.凱亞祖利被擊退時,他可以在使用雷射技能時立即面向玩家的錯誤。
  • 修正玩家在與豔陽神聖主教.凱亞祖利的戰鬥中可能出界的情況。
  • 修正了當減緩「灰燼仲裁者」使用火焰震擊、射線、重擊連招的速度時,可能導致技能的某些部分重疊的錯誤。
  • 修正天譴啟示.科賽斯投出的劍可能無法回到他手中的錯誤。
  • 修正可能導致天譴啟示.科賽斯停止採取行動的錯誤。
  • 修正與崛起之王.賈嫚拉戰鬥時,絲克瑪.阿薩拉偶爾無法喚起她的沙塵暴護盾的錯誤。
  • 修正天空先知.巴拉克會開始圍繞著競技場外緣衝刺的錯誤。
  • 修正寒冬之嘲.梨歐娜在使用冰棘彈幕技能時不會發射任何投射物的錯誤。
  • 修正瓦爾鑄造廠地圖中的頭目競技場在擊敗頭目後沒有開放出口的錯誤。
  • 修正擊殺頭目後無法在污水坑地圖的頭目競技場中打開時空之門的錯誤。
  • 修正肅穆之地地圖頭目房間的入口可能無法啟動的錯誤。
  • 修正絲克瑪試煉中的震地魔像偶爾會免疫傷害的錯誤。
  • 修正由殘暴超越者使用的閃電槍技能無法被格擋或閃避翻滾的錯誤。
  • 修正絲克瑪試煉中的一些火球陷阱會在地形上提前結束的錯誤。
  • 修正譫妄頭目的靜態生命條會在與頭目交戰之前顯示的錯誤。
  • 修正近接感觸怪物詞綴的視覺指示器無法運作的錯誤。
  • 修正阿戈拉中怪物無法正常巡邏的錯誤。
  • 修正恐牙野豬的衝鋒技能無法命中玩家並導致不造成傷害的錯誤,現已可正常造成傷害。
  • 修正探險日誌中的部分獎勵標記旗幟具有錯誤圖示的錯誤。
  • 修正在腐蝕地圖中無法找到魔法和稀有寶箱的錯誤。
  • 修正埋葬沼澤地圖可能未生成額外內容的錯誤。
  • 修正明恩的慧心傳奇戒指的獲得相當於傷害的額外混沌傷害詞綴未受夏烏拉的催化劑影響的錯誤。
  • 修正使用「先祖之絆」關鍵天賦時,「摩蹉」傳奇長杖的「技能保留 50% 更少精魂」詞綴不會套用在圖騰的錯誤。
  • 修正「動力圖樣」傳奇長靴上的「每顆暴擊球暴擊傷害」詞綴被描述為基礎暴擊傷害加成,而不是增加的問題。此為單純的描述改動。
  • 修正當你無法從裝備獲得精魂時,「不敗亡者」傳奇胸甲所賦予的精魂依然會被賦予的錯誤。
  • 修正「阿札克之瞳」傳奇頭盔無法使法術的暴擊施加中毒的錯誤。
  • 修正當存在範圍的範圍改變時(例如透過「極地之嗥」傳奇物品),權杖賦予的一些光環不會更新的錯誤。
  • 修正「無與倫比」傳奇手套上的觸電被動技能和「被你禁錮的敵人受到 25% 更少傷害」詞綴帶來的增益偶爾可能會提前結束的錯誤。
  • 修正「神聖烈焰」傳奇權杖將其「敵人身處你的存在範圍時,其元素傷害抵抗以最低抗性為依據」光環套用於玩家,而不是敵人的錯誤。
  • 修正結魂之環傳奇戒指在移除召喚物寶石或召喚物死亡時仍會造成傷害的錯誤。
  • 修正「命中核心」核心天賦為你的副手提供每 150 命中值(而不是每 250)增加 1% 攻擊速度的錯誤。
  • 修正一些在「使用長杖時」提供加成的天賦,在使用細杖時也能發揮作用的錯誤;現在其中大多數只能與長杖一起使用。然而,由「與河同行」核心天賦所賦予的防禦增加現在只有在使用細杖時才會賦予。
  • 修正末日厄運核心天賦與咒術綻放輔助之間互動的錯誤。
  • 修正若你在單次攻擊中從 0 盛怒變為最大盛怒,達到最大盛怒時觸發的效果無法正常運作的錯誤。
  • 修正原本應該要賦予核心天賦增加效果的時迭珠寶詞綴,變為賦予小型天賦增加效果的錯誤。現有的物品不受影響。
  • 修正權杖上的詞綴無法疊加的錯誤。現在隊伍中的多個玩家可以擁有相同的權杖詞綴,並且它會疊加。這也修正了「共鳴之面」無法疊加的問題。
  • 修正能使敵人掉落的金幣增加的手套腐化附魔無法運作的錯誤。
  • 修正權杖上的品質會乘以它們所賦予的精魂數量,而不是將品質賦予其固有技能的錯誤。
  • 修正「暢通無阻」核心天賦無法滴注到項鍊上的錯誤。
  • 修正高階精髓無法對鑲嵌了其他物品的物品使用的錯誤。
  • 修正導致排斥之靈核心天賦的兩個小天賦錯誤提供法術範圍效果加成而非區域傷害的錯誤。
  • 修正若機率超過 100%,「觸發技能有機率返還一半消耗的能量」描述可能會消失的錯誤。這只是描述的顯示問題。
  • 修正貪婪神殿的增益效果被貪欲神殿賦予的錯誤。在所有情況下,現在都應該稱之為貪婪神殿。
  • 修正軍刀毒蛛被囚禁在精髓中時依然可以攻擊的錯誤。
  • 修正在失落之城中,角色可能被卡在牆壁和一些無法破壞的陶器之間的錯誤。
  • 修正使用 DirectX 12 渲染器時偶爾會發生的閃爍錯誤。
  • 修正珠寶偶爾會被放入與你點擊的插槽不同的插槽中的天賦樹錯誤。
  • 修正允許你在視覺上能分配比你可以花費的點數更多的天賦的錯誤。
  • 修正「掙扎吶喊」傳奇項鍊無法儲存在傳奇倉庫頁中的錯誤。
  • 修正在物品篩選器中使用 ">=" 來過濾插槽數量時無法運作的錯誤。
  • 修正若你直接登入藏身處,可加入的公開隊伍清單可能無法載入的錯誤。
  • 修正使用控制器輸入鑲嵌進主要寶石時,全域詞綴增加的寶石等級不會顯示的錯誤。
  • 修正 Ctrl + Alt + C 無法顯示由物品賦予的技能資訊的錯誤。
  • 修正用控制器時若你進行合併但隨後取消,則聯盟合併選項可能會消失的錯誤。
  • 修正使用控制器時「燃火燒盡」與「骨之風暴」技能的鎖定問題。
  • 修正使用控制器時選擇屍體目標的錯誤。
  • 修正同機多人遊玩時無法進入絲克瑪試煉的錯誤。
  • 修正同機多人遊玩時,在玩家 1 分配珠寶插槽前,玩家 2 無法將珠寶放入天賦樹上的插槽的錯誤。
  • 修正同機多人遊玩時,對話台詞會被輸出到聊天室兩次的錯誤。
  • 修正同機多人遊玩時,對話台詞會被輸出到聊天室兩次的錯誤。
  • 修正部分情況下無法跳過過場動畫的錯誤。
  • 修正造型選單在部分藏身處無法正常顯示的錯誤。
  • 修正「狼之禍」傳奇盾牌的 3D 美術比預期更小的錯誤。
  • 修正 5 個客戶端崩潰的問題。

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還沒準備好

以下功能雖已展示,但未能如期納入 0.2.0 更新,將於後續版本推出。
  • 新增可鎖定主手、副手或雙持位置的功能,讓你在切換武器組時可保留相同裝備。

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我們非常希望你們會喜歡《流亡黯道2:狩獵黎明》。感謝各位的支持!
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Grinding Gear Games
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"Unkown project type serialized by server:1287377707"
怪物釋放 寒冰爆 在爆炸的時候直接當機

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