我們的資深敘事設計師 Matt 花了一段時間才構思出「魔影墓場」聯盟的故事。 以下是他的想法。



很多人都有注意到魔影墓場聯盟的背景故事和以往有點不同。 我每次都會嘗試在更新內容中加入一些不同或實驗性的東西。而這次,當玩家必須面對一位老送葬者的時候,我便捫心自問:「如果這個人不想告訴你他的目的究竟是什麼呢?」

我幾乎馬上就能想像出他會有個什麼樣的個性。 和過去幾個聯盟不同,當時卡魯族和聖賢成為了故事的焦點,我們也難得有機會可以更深入探索這些文化。但這次我們遇到了一位刻意保持神秘、對一切避而不答的人。 他甚至會在自言自語的時候,意識到自己的行為並即時打斷。 有時候,如果他發現自己不小心說太多了,就會開始胡言亂語、轉移話題。 那些「手急眼快」的玩家是他最好的朋友。 他會寧願你繼續殺怪,然後少問一點問題。

不過,假如你足夠敏銳,或有在仔細關注細節的話,就可以逐漸拼湊出他的意圖、效忠的對象,以及他在瓦爾克拉斯的世界中扮演什麼樣的角色。 這種顛覆性的敘事寫作相當有趣,那些彩蛋的地方更是如此,但這部分我打算學學阿里摩爾,就不透露更多了。 同時我也得向我們最出色的配音員 Cameron Rhodes 致敬,他將送葬者阿里摩爾「活靈活現」地呈現了出來──這可不是在玩什麼雙關的梗喔。 阿里摩爾的聲音和舉止就像是從經典恐怖電影中走出來的一樣,對於一名在墓園裡幹著壞事的角色來說非常合適。 就像送葬者本人那樣,剩下的部分我就交給你們自行想像囉。
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Grinding Gear Games

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