遊戲設計邏輯的不明白

我有一點很不明白,為什麼要設計聯盟這個玩法,當然,遊戲公司要賺錢,不停的吸引新人,但用高獎勵,多活動的聯盟這個手段真的好嗎?
這對不玩聯盟只玩標準的人公平嗎?

最後每個賽季既然聯盟的裝備獎勵和活動獎勵那麼高,那標準模式存在的意義是什麼?垃圾回收站?
專門裝聯盟結束後回來的一個“我玩過聯盟”的角色證明而已?
因為過一到兩天新的聯盟又開了,大家又會離開標準模式了
Last bumped on 2017年3月4日 上午4:56:45

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